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 Un choix à faire

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MessageSujet: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 17:22

Bonsoir!

Hier soir, on m'a demandé de maîtriser pour la première fois. Pour ceux qui n'étaient pas là, j'ai refusé et lâchement pris la fuite.
J'y pense quand même sérieusement et, après quelques recherches, j'ai eu un coup de cœur pour deux jeux:

z-corps ( http://www.7emecercle.com/7cercle/jdr/zcorps.php?page=LdB )
Solipcity ( http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=68004 )

N'ayant les moyens que d'en prendre un et n'arrivant pas à me décider, je requière votre aide.
Quel univers souhaitez-vous découvrir?
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NeoZell
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 17:32

J'adorerai me la jouer à la manière "The Walking dead" dans "Z-Corps" mais "Solipcity" m’intéresse beaucoup (pourtant je n'aime pas trop en général les JDRs contemporains), après, ça à l'air alléchant comme ça mais faudrait connaitre un peu plus la chose.

Personnellement, je ne connais pas les univers de ces jeux.
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Dominique
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 17:44

Les deux m'indiffèrent... On t'aide pas beaucoup hein ? Laughing 

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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 17:57

Ba...
Je suis dans la mouise ^^'
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Harleen Quinzel
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 18:02

Y'a pas mal de gens qui désirent maîtriser du zombie prochainement, je te conseille d'attendre un peu et de voir comment ils s'en sortent. Je pense notamment à Cactusmaan qui est un peu plus rôdé au niveau des jeux de rôle.

Z-Corps a déjà été maîtrisé à l'association, le deuxième jeu que tu as cité permettrait de tester quelque chose de nouveau, cela dit. Après, je pense que pour débuter la maîtrise, il vaut mieux se faire les dents sur quelque chose de sa création, comme l'avait fait Cactus avec ses ch'tis, on s'emmerdait pas avec des règles, ça rendait la maîtrise pour lui plus facile, l'ambiance avait été plus facilement posée (un jeu célèbre comme Z corps, tes joueurs auront forcément certaines attentes et exigences différentes selon leurs écoles). Smile
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 18:10

Du coup, je vais partir sur l'autre je pense.
Je suis en train de mettre au point un petit scénar avec persos imposés (on s’embêtera pas avec la créa comme ça!) qui sera un mélange entre fantastique et réalité. Mais ça ne sera pas pour tout de suite. Je veux bien faire les choses et mon testeur béta n'est dispo qu'à partir du 10 décembre ^^
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Harleen Quinzel
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 18:13

C'est bien si tu te prépares. Mais un conseil : ne cherche pas trop à baliser tes joueurs surtout, écris plusieurs fins et plusieurs possibilités car il est sûr à 90% qu'ils ne fassent pas ce que tu avais prévu. Voilà... Smile
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 18:44

D'où le fait que je ne marque pas de détails. Juste les grandes lignes!
Pour la fin, j'avoue que, pour l'instant, je n'ai rien écrit! Si tu veux, je t'explique le concept sur fb. Comme ça, tu pourras me conseiller!En plus, je n'ai toujours pas compris comment fonctionner le lancé de dés ^^
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CactusMaan
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Dim 17 Nov 2013 - 23:27

Hum ....

Aucun des deux Smile

Ca sert a rien de payer des jeux ou maitriser des univers pour une premiere fois. Les jours te feront payer ton ignorance Wink.

Lance toi plutôt dans un truc crée par tes soins, peut importe les règles tu t'en fou, concentre toi sur la narration et le fait que les gens passent un bon moment. Les regles c'est pas important Wink.

Pour Z-corps, je pense que t'es pas assez "couillue" encore en jeu de role pour faire du post-apo ... pour l'autre, je connais pas Smile

Edit : Soplicity ca aa l'air vachement ambitieux aussi, t'es sur de vouloir te lancer dans un truc super conceptuel ?
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 4:43

Ahah!

Je ne maîtriserai pas avec un de ces deux au début! Je ne suis pas suicidaire!
Simplement, il me semble qu'un bon MJ se doit de connaitre son univers sur le bout des doigts et si je vais être au top du top, je me dois de commencer à étudier l'univers dés maintenant même si je ne le mets pas en pratique avant un an ou deux!
Et mon budget étant serré, je me dois de prévoir à l'avance et de mettre les sous de côté petit à petit!
Du coup, je pose la question maintenant mais ça ne se fera pas avant un loooooong moment =)
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bellerophon
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 7:59

Un univers tu ne doit pas le connaitre par cœur, juste assez pour te le réapproprié. Le mieux pour moi c'est de l'avoir créer comme ils te l'ont conseillé, mais si tu tien absolument a jouer l'un de ces univers je te conseil d'y jouer avant. En définitive un bon MJ cet un MJ qui aime sont univers et qui s'y sent alaise.
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krugger
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 8:05

En effet connaitre son univers c'est bien mais ce l'approprié c'est mieux !
N'oublions pas non plus une des premières règles du jeu de rôle: le MJ a toujours raison et si les règles du livre ne vous conviennent pas il suffit de les changer. Dans ce cas il est évident qu'il faut le faire avant de commencer a jouer et qu'il est important de donner les règles (nouvelles ou pas) aux joueurs.

Je me permet de rappeler que l'association possède des jeux de rôle forts sympathiques qui sont facile a utiliser (règles simple, univers intéressant,..) et que cella te permettrai en plus de faire l'économie de les acheter. Sans oublié que cella les rendraient utiles ^^

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CactusMaan
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 8:46

Je plussoie krugger.

Ca sert a rien dacheter de jdr avec ceux quon a de dispo + les membres + les pdf qui trainent sur le net. Tu as de quoi trouver ton bonheur
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ulrick
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 9:06

d'accord avec krug, il faut surtout que l'univers plaise au MJ car sinon ca marche pas, et qd le MJ aime son univers il arrive facilement faire qq chose qui plaise aux autres, de plus ceux a qui ca ne plait pas, bas ils jouent pas Wink

Donc comme conseil fait ce qui te plait a toi, j'ai eu tester de demander a des joueurs vous voulez faire quoi, et personne n'est d'accord sur la même chose


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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 9:37

Je demande l'avis des joueurs parce que les deux m'attire beaucoup!
Mais Arley pense à acheter Z-corps. Du coup, je prendrai l'autre comme ça je pourrais faire un mixe des deux!!

Enfin, pour l'instant, je suis en train de créer mon propre univers et pour plus d'aide, Domi va me passer le monde des ténèbres.
J'en ai parlé à ma mére qui sera coincée chez elle à partir du 10 décembre pendant 6 semaines et elle veut passer ses journées à faire du jdr ^^
Je pourrais me faire la main!
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NeoZell
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 17:31

C'est génial si tu comptes créer ton propre univers, mais attention, c'est une entreprise de très longue haleine, crois-moi sur parole! Surtout si tu veux mettre en place tes règles et compagnie... Tout dépend bien sûr de la taille de l'univers en question.

Après, si tu veux te faire la main, je pense sincèrement que tu devrais t'orienter vers quelque chose d'existant, histoire de masteriser sur un scénario "clé en main" que tu n'aurais plus qu'à t'approprier. Je pense vraiment que c'est plus confortable au départ. Si un univers te fais envie, après tout, fonce! D'autre part, je sais qu'il y a toujours des exemples de campagnes et de scénarios déjà tout prêts (dans les guides de MJs) que tu peux arranger selon ta convenance, ça évite de tout inventer. Quelque part, c'est justement fait pour se faire la main.
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 19:31

Vous m'avez démotivé...
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CactusMaan
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 22:24

Suspect 
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Dominique
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 22:29

Meuh nan, WoD rules ! Cool 

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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Lun 18 Nov 2013 - 22:35

On lui fera des crêpes Wink 
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Mar 19 Nov 2013 - 9:37

Je ne suis pas d'accord avec toi NéoZell elle peu très bien inventé quelque chose de simple en se basant par exemple sur un livre, un film ou une série qu'elle aime. Je crois me souvenir que tu aime walking dead, tu peu très bien t'en inspirer pour faire ton propre JDR zombie (attention tout de même les jeux d'ambiance ça peut être casse gueule).
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Mar 19 Nov 2013 - 10:40

Citation :
Je crois me souvenir que tu aime walking dead, tu peu très bien t'en inspirer pour faire ton propre JDR zombie (attention tout de même les jeux d'ambiance ça peut être casse gueule).
Oui surtout à l'asso... Rolling Eyes 

De mon coté j'irais plutot dans le sens de marion démarrer avec une histoire de ton cru avec quelque influences à toi et juste peut être un dé de chance, une petite règle maison pour gérer l’éventuel pvp et pis voila. Avant de s'attaquer à des bouquins entier déjà voir comment ça se passe quand tu tente de gérer une fiction avec les joueurs.

Et n'oublie pas la régle d'or (enfin ma régle d'or pour le coup) : tes pnjs doivent te ressembler, il faut que tu sois à l'aise quand tu les joues. L'autorité du mj peut être remis en cause, les régles aussi, ce que tu y a prévu également, y'aura toujours plein d'éléments que tu pourra jarcler au besoin. Mais si tu "sens" pas tes pnjs, si tu les as pas dans le sang ton scenar risque d'être laborieux.
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Mar 19 Nov 2013 - 13:19

bellerophon a écrit:
Je ne suis pas d'accord avec toi NéoZell elle peu très bien inventé quelque chose de simple en se basant par exemple sur un livre, un film ou une série qu'elle aime.
Tu parles d'inspiration là, pas d'invention.

L'important dans tous les cas, c'est qu'elle fasse ce qui lui plaise, et qu'elle se sente à l'aise.
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Mar 19 Nov 2013 - 18:17

NeoZell a écrit:
bellerophon a écrit:
Je ne suis pas d'accord avec toi NéoZell elle peu très bien inventé quelque chose de simple en se basant par exemple sur un livre, un film ou une série qu'elle aime.
Tu parles d'inspiration là, pas d'invention.

L'important dans tous les cas, c'est qu'elle fasse ce qui lui plaise, et qu'elle se sente à l'aise.
Ce que je veux dire par là, c'est qu'un jeux "officiel" peut déstabilisé un nouveau MJ car ils sont souvent bourré de règles et trop riches, surtout quant on y a jamais joué. Mais je te le concède certain scénario de "début" sont plutôt facile à prendre en main (il ne faut juste pas s'enfermer dans la rigidité de ceux-ci et savoir s'en détacher).


Dernière édition par bellerophon le Mar 19 Nov 2013 - 18:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Mar 19 Nov 2013 - 18:39

bellerophon a écrit:
Ce que je veux dire par là, c'est qu'un jeux "officiel" peut déstabilisé un nouveau MJ car ils sont souvent bourré de règles et trop riches, surtout quant on y a jamais joué. Mais je te le concède certain scénario de "début" sont plutôt facile à prendre en main (il ne faut juste pas s'enfermer dans la rigidité de ceux si et savoir s'en détacher).
Ça c'est sûr, faut savoir s'approprier la chose et adapter selon sa convenance, savoir s'en détacher aussi, comme tu dis.

J'espère juste que notre Crazyprincess nationale arrivera à trouver quelques conseils utiles, dans tout ce qui a été dit, et surtout profitables pour s'y mettre. Apparemment, c'est pas gagné...

Nous somme des misérables...
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Mar 19 Nov 2013 - 19:50

Je suis partie sur quelque chose qui, je pense, peut être intéressent. Je pense me servir du livre que Domi va me prêter pour me guider un peu.
Je vais m’entraîner avec ma maman et quand je serais à l'aide, je vous guiderai dans un nouveau monde, tout horrible, tout bizarre!
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Harleen Quinzel
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Mar 19 Nov 2013 - 20:22

La maîtrise, c'est comme la sculpture. On a un matériau de base qui peut être des plus vils aux plus nobles. Argile ou marbre, qu'importe, tout le talent réside dans le sculpteur. pig 
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Spinster
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MessageSujet: Re: Un choix à faire   Mar 19 Nov 2013 - 20:49

Je viens m'ajouter à l'édifice vis à vis des jeux de rôles tiré de choses concrètes. J'ai souvent fait ce genre de scénario à l'asso pour dépanner (type Silent Hill qu'on a jouer ensemble), et je suis souvent partis d'une série de questions : Quel univers aime-je ? Durant quelle période (avant, pendant ou après le support) ? Pour quoi faire ?

Et, à partir de là, une simple idée de départ, un système 4X5 (1-5 : très mauvais ... 15-20 : très bon) et on est parti ! De toute façon, tu ne peux pas savoir avant d'essayer; on peut même servir de cobayes ! En tout cas, n'hésite pas à demander à tes joueurs, en fin de partie, ce qu'ils en ont pensé et si ils ont des critiques (la critique peut être positive !) à te faire.
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