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 La Prophétie d'Emon'Sul

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MessageSujet: La Prophétie d'Emon'Sul   Dim 28 Juin 2015 - 17:54

Choisissez votre Free !




Comme je l’ai précisé, je ne maîtriserai par les différentes campagnes de Terrä pendant les vacances d’été. Cependant, je propose différentes « Free » (parties libres) qui pourraient s’étendre sur 1 à 3 parties selon le groupe et l’avancée des joueurs. Attention, je ne devrais en maîtriser qu’une seule (courant mi-juillet).

« La Ligue des Surfaciens » (Murder potentielle/ Quêtes et Investigation):
Univers alternatif post-apocalyptique (armes à feu, cyborgs, robots et autres réjouissances), assez noir et violent. Les joueurs font partie d’un groupe appartenant à la Ligue des Surfaciens, guilde armée et déterminée qui cherche des preuves de la corruption des hautes sphères.
Difficulté : Elevée.

« La prophétie d’Emon’sul » (Quêtes & Investigation):
Univers de Terrä période pré-chaotique : les sectes chaotiques sont infiltrées dans les Royaumes de l’Ouest et montent en puissance. Les Prophéties Occultes parlent d’une Arme que les sectateurs recherchent ardemment. Les joueurs sont tous des acolytes affiliés aux différentes sectes chaotiques de cette époque.
Difficulté : Elevée.

« La vengeance de Grim’Zaroth » (Quêtes & Fun) :
Univers de Terrä période Ajorienne : les Trolls de Grim’Zaroth ont été défaits par les Nains de Kuründ et l’alliance Elfique d’Isendorn dans la forêt de Terondë. Beaucoup ont péri ou ont fuit vers les montagnes d’Arylia. Les joueurs sont un groupe de Trolls survivants, de diverses origines, sensés se sortir de se mauvais pas.
Difficulté : Modérée.

« Les fermes de Val’mystère » (Quêtes & Fun) :
Univers de Terrä période Grandes Divisions : les colonies s’implantent dans les Nouvelles Terres des Royaumes de l’Est, ceux qui ont participé à l’Exode découvrent les mystères de ces lieux oubliés depuis un âge perdu. Les joueurs sont des gens du peuple, artisans, paysans et pionniers des Nouvelles Terres.
Difficulté : Assez facile.

Je précise qu’il y aura 4 joueurs par table, que les personnages seront des pré-tirés dont les backgrounds seront prévus sur-mesure pour la partie. Il n’y aura donc aucune possibilité de modifications ou de personnalisation des fiches de personnages pour des raisons scénaristiques évidentes. A vous de faire votre travail d’acteur et d’interpréter un personnage précis !

Veuillez vous inscrire à la suite pour participer à l’une d’entre elle. Notez, par ordre de préférence, les quatre scénarios proposés.

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Dim 28 Juin 2015 - 17:59

1) La prophétie d’Emon’sul

2) Les fermes de Val’mystère

3) La vengeance de Grim’Zaroth

(de préférence, une femme ^^)
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Dominique
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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Dim 28 Juin 2015 - 19:05

1/ La vengeance de Grim’Zaroth

2/ Les fermes de Val’mystère

3/ La prophétie d’Emon’sul
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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Lun 29 Juin 2015 - 12:39

1/ La Ligue des Surfaciens
2/ La prophétie d’Emon’sul
3/ La vengeance de Grim’Zaroth
4/ Les fermes de Val’mystère

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Lun 29 Juin 2015 - 13:45

Yeah ! Sur trois joueurs, trois préférences différentes ! :p
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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Lun 29 Juin 2015 - 17:06

Ce qui prouve que tout le monde n'a pas les mêmes intérêts. J'attends de voir si d'autres joueurs sont motivés, je ferai peut-être 2 tables avec une one-shot différente.

Il faudra que j'en parle aux joueurs qui ne passent pas sur le fofo aussi samedi.

Pour l'instant, c'est "La prophétie d'Emon'sul" qui est légèrement devant.

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Lun 6 Juil 2015 - 20:49

Pour ceux qui ne passent pas souvent sur le forum, je risque de monter une autre table, vu que ça intéresse d'autres joueurs.

Pour ce groupe, il reste 1 place disponible. bounce

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mar 18 Aoû 2015 - 18:51

Epilogue de la Prophétie d’Emon’sul.


L’ascension d’Aker’ron « l’enfant du mal », qui portera rapidement le nom d’Achéron en Escondra, sonne le glas de la fin d’un Âge.

L’enfant, sans se douter du destin exceptionnel promis par les puissances supérieures, va basculer dans une rage profonde vouant une haine sans limite envers ce monde. Dans une ultime tentative, les forces en présence vont sauver l’enfant de la folie des flammes et des Hommes mais c’était sans compter sur la clairvoyance d’Emon’sul. Le Valar visionnaire était au courant des projets orchestrés par les Anciens et les Chimères concernant l’enfant. Pendant près de trois siècles, il édifia, pierre après pierre, sa prophétie. Aidés par ses adeptes et soutenu par de puissants Valars, il attendit tout ce temps, tapis dans l’ombre, et donna tout ce qu’il lui restait de force pour emporter l’enfant béni dans le plus profond abysse. Par le grondement céleste, il insuffla toute sa haine du monde en ce fragment d’innocence et coupa court aux desseins des puissances supérieures. L’essence même d’Emon’sul se trouve désormais en la personne de « l’Aker’ron ».

Galvaniser par l’aura d’Achéron, les forces démoniaques et malfaisantes présentes vont disposer d’une puissance encore jamais atteinte dans l’histoire de Terrä. La bourgade de Béoriale va subir de plein fouet la colère de l’enfant guide et de ses serviteurs. Des forces occultes insoupçonnées, attirées par la puissance de l’Arme, vont converger rapidement alors que de nouveaux « dormeurs » vont entendre l’appel d’Achéron. Les Valars, bannis de Terrä pendant l’Âge Noir, vont envoyer leurs adeptes à la rencontre de «l’Aker’ron ». La cité de Loiréag sera détruite dans la foulée quelques jours à peine après l’Avènement, toutes forces unies autour de l’Arme comme un seul et même glaive vengeur.

C’est le signal qu’attendait le roi Harbringer pour faire déferler ses armées sur le comté d’Eldonir et les Alfheims d’Andoril. Il va prendre Achéron sous sa tutelle et en faire son Arme ultime de destruction et d’asservissement des peuples de Terrä. Soutenu, dans le Royaume d’Evelon, par le puissant sorcier Khantar qui considère Achéron comme la réincarnation du Valar Primordial, les Royaumes de l’Ouest vont sombrés dans le Chaos pour les prochains siècles à venir…

Devenir des personnages :

Valandra : Elle reprendra rapidement les rennes de son clan en écartant Zulemana de manière définitive suite à l’Avènement de l’Arme. Elle utilisera sa notoriété pour se rapprocher de la cour d’Harbringer et deviendra l’une des représentantes suprêmes du culte d’Almalexia. A la tête d’un réseau de succubes et de démons toujours plus organisé, elle continuera d’infiltrer et de corrompre les royaumes voisins. Régulièrement en contact avec Harbringer, elle finira par se rapprocher d’Achéron une fois adulte auquel elle va rapidement vouer un culte malsain et deviendra même sa première maîtresse. Au contact d’Achéron, son pouvoir ne cessera de grandir, elle atteindra l’Ascension démoniaque et commencera à engendrer une lignée de démons composée de lamies et de striges. A l’apogée de son pouvoir elle portera une enfant très attendue des forces chaotiques qu’elle nommera « Almalandra ». L’Alliance tentera de nombreuses fois de tuer Valandra avant qu’elle n’accouche de cette enfant mais Achéron ne laissera personne s’en approcher. Trahie par un de ses incubes associé au capitaine Hildan Kalodan, elle succombera à l’âge de 232 ans avant d’avoir pu enfanter d’Almalandra…

Rizen : Les pouvoirs de Rizen vont sans cesse s’amplifier mais son humanité va le faire souffrir à nouveau. Il fera revenir Schala du néant et la priera de s’enfuir le plus loin possible des Royaumes de l’Ouest. Il sera rapidement écarté par le roi Harbringer qui veut s’arroger le droit de former lui-même Achéron. Il rejoindra le royaume d’Evelon et formera une triple entente de sorciers avec Vongard et Khantar. A eux trois, ils vont mener Evelon à la ruine et vont régner en maîtres sur ce Royaume au nom d’Achéron. Cependant, la notoriété de Rizen fait de l’ombre à Khantar. Aussi, Khantar va se débarrasser de Vongard et un conflit éclatera entre les deux sorciers. Khantar remet en cause les sursauts d’humanité de Rizen et fonde sa propre secte disposant d’une philosophie chaotique spécifique, plus extrémiste. Rizen finira par quitter Evelon et se rapprochera d’Achéron. Il deviendra un conseiller puissant et érigera une tour magique où il continuera d’effectuer des recherches sur les mystères du Cycle au côté d’une sorcière Sindor’heim corrompue. Le couple aura une fille mais Rizen souhaitera la protéger de la malveillance du Chaos en la renvoyant chez les Elfes. Lorsqu’Achéron se retournera contre ses armées, Rizen va lui emboîter le pas considérant qu’il n’a pas suivit le bon chemin. Il en profitera pour régler ses comptes avec Khantar sans pouvoir en venir à bout. Il disparaîtra peu de temps après, ça mort ne sera jamais attestée…

Halvar : Suite à sa notoriété acquise pendant les événements de la Prophétie, il sera grassement récompensé par le roi Harbringer. Il grimpera les échelons rapidement et deviendra un des généraux du roi fou. Avec ses armées, il va défaire les Elfes Alfheim d’Andoril les repoussant jusqu’aux limites d’Escondra, du sud de Cernam au nord de la Forêt Noire. Halvar devient à son apogée le « Cent démons » car il aura pactisé avec un nombre incroyable de Valars disposant de la plupart des facultés démoniques connues. Il continuera sans relâche son combat contre les Elfes jusqu’à ce qu’Achéron, fier de ses résultats contre les Alfheims, l’enverra sur d’autres missions considérant les Elfes sur le déclin. L’armée d’Habringer sera divisée, alors que le roi continuera son action sur le front nord et commencera à faiblir, Halvar se propose volontaire pour détruire les forces Hildans. Galvaniser par la présence de leur princesse, les Hildans de Derval’Amaris deviennent des fers de lance de la résistance. La quête de puissance d’Halvar sera arrêté par le sacrifice d’Impéria, princesse de Derval’Amaris. Il succombe dans les gorges de Zarna avant de pouvoir atteindre l’âge de 200 ans, enseveli sous des tonnes de gravas…

Reaper : Conscient que Reaper peut lui accorder de nombreux candidats potentiels chez les Mort-vivants, le roi Harbringer le prend rapidement sous son aile et crée un mouvement sectaire affilié à Dagoth. Reaper sèmera la terreur dans tout Escondra pendant les premières années suite à l’Avènement de l’Arme. Les Fils de Dagoth deviendront dangereux et rapidement incontrôlables, même pour les Forces du Chaos. Harbringer comptait se servir d’eux comme de la cher à canon bon marché mais Achéron commencera à regretter le geste du roi fou. Reaper est envoyé dans le sud mais il est rapidement écarté par les sectes khantaristes qui ne supportent pas de partager leur victoire avec des Mort-vivants. Alors que le sud et l’est sont dévastés, Reaper se retourne même contre les Forces de Khantar à plusieurs reprises prétextant que des descendants de Lizerus en font partie. Les Fils de Dagoth sont démantelés par Khantar qui juge Reaper comme trop instable pour effectuer la mission fixée par le Chaos. Finalement persuadé que ce combat n’est pas le sien, Reaper quitte les forces du Chaos, seul, désespéré et totalement aliéné, il disparaîtra dans les montagnes d’Evelon…

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mar 18 Aoû 2015 - 21:33

T.T tu es cruel avec moi T.T

Edit: en fait, on finit tous mal sauf Risen... Je vais rester gentille! ça se finit plus souvent bien pour les gentils que pour les méchants dans Terrä ^^'
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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mer 19 Aoû 2015 - 15:06

Il s'agit bien du devenir de personnages existants dans l'univers de Terrä que vous avez du interpréter. Mais je n'ai jamais dit que leur futur serait rempli de bisounours, c'est une époque cruelle!

Ce qui est certain, c'est que chacun d'eux aura joué un rôle primordial dans l'Histoire de Terrä.

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mer 19 Aoû 2015 - 15:39

@ Mélodie : Je pense que les "Gentils" comme les "Méchants", de l'histoire, sont tous logés à la même enseigne dans Terrä. En l’occurrence, ici, on peut citer le cas d'Impéria, qui est mort tragiquement, en se sacrifiant.
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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mer 19 Aoû 2015 - 23:05

Moi je trouve au contraire que pour des méchants Twisted Evil , ils ont eu la belle vie (ou non vie)....Général des armées, Mère d'une lignée de démons (eh oui....c'est pas piqué des hannetons ça !).... bounce
Certes ça se termine, c'est normal, tout a une fin...(sauf les liches mouhahaha)..., mais bon....morte à 232 ans...on va pas se plaindre hein ! Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mer 19 Aoû 2015 - 23:47

C'est exact, tous les personnages que vous avez joué ont eu un destin exceptionnel même si certain ont fini tragiquement.

Pour la petite histoire, sachez qu'à l'époque Ajorienne, Valandra est considérée comme une Ancienne chez les Succubes, Lamies et toutes ses saloperies (son essence fait donc toujours l’objet d'un culte dans certains mouvements sectaires démoniaques).
Le nom Seldzar (nom de famille de Rizen) se retrouve chez les sorciers Elfes Sindor'heim, il existe d'ailleurs une Maître-mage qui porte ce nom de famille à Thamasa; ce nom perdure également, plus discrètement, dans le comté d'Yral (Région de Doma).
Halvar est également considéré comme un Ancien dans certaines sectes néo-chaotique et aspirante (et oui, il est devenu un modèle chez les Aspirants!). Il existe un sortilège de démonomancie qui porte son nom: "le pacte d'Halvar".
Concernant Reaper, il a obtenu un lot de consolation puisqu'il est toujours en vie! (enfin, façon de parler). Bon évidement, son apparence à l'ère Ajorienne est parfaitement monstrueuse et sa personnalité s'est complètement altérée, il a presque 1000 ans faut dire...

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Jeu 20 Aoû 2015 - 3:20

I'm a SURVIVOR !!!


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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Jeu 20 Aoû 2015 - 12:11

Attention, y'a un bateau pneumatique dégonflé dans ton clip là ! Tu te souviens bien comment on colmate les fuites hein ?
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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Jeu 20 Aoû 2015 - 13:41

loool.....ouais je sais pas...en tant que liche charnée...si je peux fournir ce genre e matériau !

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mer 2 Déc 2015 - 22:14

Evaluation

Très chers joueurs, je souhaitais soumettre à votre intention une évaluation concernant cette partie de manière à m’aiguiller sur mes choix futurs. J’avais proposé une évaluation des campagnes en général mais il est très important pour moi d’avoir un retour sur ces parties courtes types « one-shot ».

Le petit questionnaire agrémenté d’un système de notation me permettra de faire un point sur l’intérêt porté à l’univers, les changements qui doivent être apportés, les choses à repenser.

Je fais donc appel à un peu de votre temps pour remplir la chose. Si vous ne voulez pas vous embêter, contentez vous de noter de 1 à 6. Si vous avec le temps, ce qui serait l’idéal, ce serait d’ajouter un petit commentaire en guise d’avis sur chaque point évalué (une phrase suffirait au pire).

Je ne vous demande pas de me pourrir par simple désir sadique, ni de me flatter pour me faire plaisir, soyez juste honnête. Certains joueurs ne jouent pas depuis longtemps, remplir ce formulaire ne sera peut-être pas facile par manque de recul. Cela dit, c’est aussi important pour moi de voir comment est perçu le jeu dès les premières parties. Donc, n’hésitez pas !

La notation :
6  Excellent
5  Très bon
4  Bon
3  Moyen
2  Faible
1  A revoir
0  C’est de la daube


« La Prophétie d’Emon’Sul »


Univers général & système de jeu :

Culture & Histoire :
(Notez les intérêts culturels et historiques de Terrä, traditions, dialectes, richesse de l’univers)
Peuples & bestiaire :
(Notez l’intérêt et l’originalité des peuples, des PNJs, créatures, monstres etc…)
Système de jeu :
(Notez le système de jeu, de dés, sa facilité d’utilisation, son intérêt)

La quête :

Scénario :
(Notez la qualité de votre campagne, personnages, intrigues, enquêtes, événements, suspens, péripéties etc…)
Originalité :
(Notez l’originalité de votre campagne, rebondissements, retournement de situations etc…)
Liberté du joueur :
(Notez la liberté qui est offerte au joueur, liberté des choix et actions)


Points essentiels :

Combats :
(Notez l’intérêt des combats, leurs originalités, leurs impacts, leurs qualités)
Enquête :
(Notez la qualité des enquêtes menées, les infiltrations, les indices)
Social :
(Notez la qualité des phases sociales, des scènes, des interactions avec les PNJs)


Maîtrise:

Cohérence :
(Notez la cohérence du jeu, causes/conséquences, cohérence des intrigues, des relations, des phases de jeu)
Interaction des joueurs :
(Notez l’interaction entre joueurs, le temps de parole, rôle de chacun, interactions avec le MJ etc…)
Roleplay :
(Notez la qualité du roleplay, son originalité, son intérêt dans les phases de jeu)


Remarques
(Laisser ici toutes remarques ou points importants à soulever).

Conclusion
(Laisser ici un avis général sur la partie).

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Jeu 3 Déc 2015 - 16:14

Univers général & système de jeu :

Culture & Histoire : 
6, un univers culturellement et historiquement très fourni.
Peuples & bestiaire : 
6, on retrouve toutes les races classiques qui font un bon med fan, avec en plus la race originale des Chimérans qui offre un nombre quasi infini de possibilités pour créer ses personnages.
Système de jeu : 
6, un système de jeu original, avec des degrés de maîtrise.
La détermination des carac et des comp ne se fait plus aléatoirement comme dans la version précédente, et je trouve cela très bien, car je privilégie les systèmes à répartition de points.
On peut véritablement se créer un personnage sur mesure, sans être obligé de s'imposer une classe en particulier. De plus, la magie est accessible à tous !

La quête :

Scénario : 
6
Originalité : 
6
Liberté du joueur : 
4, les objectifs personnels imposés ont parfois interféré avec la quête (mais je me doute que c'était pour corser l'ensemble).


Points essentiels :

Combats : 
5, toujours poussés sur nos limites.
C'est essentiel de rester groupés les gars !
Enquête : 
6
Social : 
6, un grand merci aux PNJs qui nous ont bien guidés, tout au long de la quête.


Maîtrise :

Cohérence : 
5
Interaction des joueurs : 
6, chacun des personnages était indispensable.
Roleplay : 
Là je mets 7, niveau RP tu assures un max ! Je dirai même que tu es le number one à l'asso, bravo Fabien ! Tu mets les formes pour chaque PNJs : voix, personnalités et psychologies sont bien au rendez vous. La barre est haute, et même si Terrä est un très bon jeu en lui même, ses futurs MJs auront beaucoup de mal à marcher dans tes pas.


Remarques 
Je suis peut-être hors sujet, mais j'insiste sur le fait qu'il faudra conserver, pour la future version commercialisable, le concept du ''Trésor'', propre à Terrä, en plus des avantages originaux comme le don astrologique et les points de puissance. C'est le petit plus créatif du joueur et qui sort vraiment de l'ordinaire.

Merci d'avoir été à l'écoute de nos suggestions comme, par exemple, le nouveau système du calcul de l'initiative.

Conclusion
Une partie tant mémorable que haletante. J'ai passé un excellent moment de JdR, même si jouer ''dark evil'' n'est pas du tout mon fort habituel.
Thanks Fabien !
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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Jeu 3 Déc 2015 - 20:31

Univers général & système de jeu :
 
Culture & Histoire :

L’ascension d’Aker’ron ...on peut maintenant dire "j'y étais !"
Les indices en chimériques à déchiffrer, personnellement j'ai bien aimé, mais je pense que ce n'est pas le cas de tous, car cela prend un certain temps et tous ne peuvent participer.
Peuples & bestiaire :
5
Petit aperçu des relations difficiles humains/chimerans, 
On a pu aborder la culture et les traditions des adeptes d'Emon Sul, les querelles de la coterie de succubes, les pulsions des adorateurs de démons et des aspirants, ...qui sont des choses sur lesquelles on passe généralement rapidement, car on est occupé à les pourfendre.
Des PNJ bien marqués, avec des tempéraments diverses, ni trop stéréotype, ni trop fade, et somme toute humains. A part le répurgateur, mais finalement, c’était le piment bien dosé au milieu de tout ça.
Système de jeu :
4 sur le One Shot
2 en mode campagne
Les compétences sont diverses, sympathiques.
Les signes et le système de relance, très dynamique.
J'ai encore du mal avec le jet de compétence, encore aujourd'hui.
 
Là je sors du cadre du One Shot :
- garder la trace des augmentations de carac ou de compétences, pour faire les pauses peut se révéler compliqué.
- D'une manière générale le coût des compétences qui augmente, fait que même si on peut débloquer de nouvelles compétences, on se retrouve à chaque niveau à faire le choix difficile d'abandonner l'amélioration de telle ou telle compétence définitivement. 
C'est un choix que je comprends à la création d'un personnage, on peut pas tout savoir faire, mais qui s'impose à nouveau à chaque montée de niveau assez durement. Car une erreur et ou un mauvais choix ne peut pas être rattrapé ensuite, il n'y a pas trop de marge de manœuvre.
- Les chances d'échecs importants par rapport à l'investissement dans les compétences. Je me rends compte que finalement les degrés inférieurs qui offrent plus de réussite, sont aussi efficaces que les degrés supérieurs à cause de l'échec, limite meilleurs dans le cas de la magie qui coûte du mana. Le fait de devoir choisir peut se révéler stratégiquement intéressant en combat, mais on ne ressent pas le plaisir de débloquer un degré, car on sait qu'on ne va pas s'en servir de suite.
-Le trésor est très original, cette personnalisation du personnage, par le joueur, contribue sans aucun doute au plaisir de le jouer.
 
La quête :
 
Scénario :

Les BG des personnages très divers et très intéressants à jouer.
L'intrigue complexe mais pas trop, on s'est posé beaucoup de questions et obtenu des réponses lorsqu'on a su bien jouer.
A part la fin, où je pense qu'on aurait jamais osé monter un coup aussi culotté, aussi complexement machiavélique, si Vonguard ne nous y avais pas poussé. Ça m'a paru impossible sur le moment.
Originalité :
6
Ça n'a pas arrêté, pressés par le temps, avec des événements réguliers qui venaient apporter de nouveaux éléments. Le groupe a été maintenu en haleine, sans s’essouffler non plus.
Liberté du joueur :
6
Une liberté totale, l'intrigue non linéaire l'a permis, avec différents lieux à visiter et interlocuteurs à rencontrer, diverses tâches à accomplir, dont les objectifs personnels de chaque joueur, sans ordre pré déterminé.
Je me suis senti un peu impuissant durant les épreuves du temple, où j'aurai voulu aider certains camarades dans la détresse, mais ce n'était pas possible...c'est l'jeu ma pauvre Lucette !
 
Points essentiels :
 
Combats :
6
Des combats à chaque fois justifiés, sans lenteur et toujours très bien décris, presque en cinématique. Tous originaux grâces aux capacités des ennemis et des joueurs.
De la difficulté quand même, que j'impute à notre groupe de baroudeurs solitaires, tout juste formé et pas encore habitués à une coopération tactique.
Enquête :
5
Le voile s'est levé progressivement sur la réalité de ce se tramait, avec les indices que nous avions mérités...ou pas ^^
Social :
10
Le point d'orgue de la performance de Fabien, digne d'un one-man show, qui réussit à nous captiver, nous faire rire et même pleurer (j'avoue que même moi, j'ai eu un pincement au coeur durant la scène finale en entendant les cris de la prêtresse !)
 
 
Maîtrise:
 
Cohérence :
5
Je ne me souviens pas avoir relevé d'incohérences...
Interaction des joueurs :
4
Interaction entre joueur importante, pour l'élaboration de plans et autre. Finalement peu d'interaction concernant nos bg respectifs, c'est un peu dommage, on est passé à côté d'histoires intéressantes, mais on avait pas trop le temps aussi...la prophétie avant tout !
Le temps de parole de chacun a été respecté, il me semble. Et nous avons eu la chance de ne pas trop nous séparer, ce qui a évité les temps morts.
 
Les objectifs personnels des PJ étaient parfois conflictuels, ce fut le cas de Reaper et Valandra. J'ai beaucoup apprécié, mais je ne suis pas convaincu que Mélodie (ou Valandra) ait apprécié les menaces voilés de Reaper. Si Valandra n'avait pas été jouée par Mélodie, je pense que j'aurai profité de la première soirée pour que Reaper assassine le seigneur. Cela aurait probablement créé des tensions néfastes au groupe.
 
Roleplay :
10
Le point d'orgue de la performance de Fabien, digne d'un one-man show, qui réussit à nous captiver, nous faire rire et même pleurer (j'avoue que même moi, j'ai eu un pincement au cœur durant la scène finale en entendant les cris de la prêtresse !)
 
Remarques
C'est quand le prochain One Shot ?!
 
Conclusion
Sans conteste, une grande réussite, beaucoup de plaisir à y participer, et de bons souvenirs en mémoire ! BRAVO !


Edit : Désolé pour le pavé !  Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Ven 4 Déc 2015 - 21:12

Merci pour vos réponses rapides et vos commentaires Domi et Vincent. bounce

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Sam 5 Déc 2015 - 22:39

La notation :
6  Excellent
5  Très bon
4  Bon
3  Moyen
2  Faible
1  A revoir
0  C’est de la daube

« La Prophétie d’Emon’Sul »


Univers général & système de jeu : non mais pourquoi tu demande?? La réponse semble évidente!

Culture & Histoire :
6!
Peuples & bestiaire :
6!
Système de jeu :
5 (prise en main difficile mais une fois qu'on est habitué, ça va =) )

La quête :

Scénario :
6!
Originalité :
6! (premiére fois que je jouais la méchante!)
Liberté du joueur :
6! (mais pas trop méchante quand même hein!)


Points essentiels :

Combats :
4..oui désolé, ça baisse mais tu sais que les combat, ce n'est pas mon truc! Sans compter que j'ai eu énormément de mal à me faire à mes pouvoirs...Mais j'ai eu un aperçu de sphères différentes et ça, c'était intéressant!
Enquête :
6! J'ai surkiffé chercher les indices, monter des coups fourrés...
Social :
ahem...c'était bien...quand je ne devais pas intervenir T.T Je me suis rendue compte que le social, c'est vraiment vraiment pas mon truc...Mais comme tu es un acteur né je mets 6 =)
(d'ailleurs, un coup de pousse d'un petit jet ne serait pas du luxe parfois en ce qui me concerne...)


Maîtrise: 10

Cohérence :

Interaction des joueurs :
bon, là, ça change! j'ai bien cru tuer le mort vivant plusieurs fois mais finalement, ce n'est pas un si mauvais bougre Wink
Roleplay :
Acteur né, te dis-je!


Remarques
Ne donne pas les persos diplomates à des handicapés du rp social è_é

Conclusion
Je me suis bien amusée même si j'ai un vraiment énormément de mal avec ce perso...la séduction, c'est pas mon truc et être méchante non plus...D'ailleurs, je n'ai pas été capable de tuer les enfants! Et j'ai profondément été choquée par la fin...
En toute honnêteté, je ne referai pas un scénar de ce genre: je suis incapable de laisser de bonnes personnes mourir encore moins avec tes talents de conteur...
Par contre, je ne suis pas contre une nouvelle free plus calme et où je ne devrais pas être démoniaque ^^"

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Dim 6 Déc 2015 - 10:15

Merci Mélodie! J'attends l'éval de Clément qui devrait récupérer son pc sous peu et faire une synthèse de ce qui a été dit.

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Lun 7 Déc 2015 - 21:53

« La Prophétie d’Emon’Sul »


Univers général & système de jeu :

Culture & Histoire :
5 Mais j'ai pas assez joué au jeux pour que mon avis soit objectif, de ce que j'ai fait, c'était un univers bien riche.
Peuples & bestiaire :
5 Idem que au dessus
Système de jeu :
6 Si je devais dire quel est le système de jeu que j'ai trouvé le mieux en D20, celui la serait mon choix, simple, comprehensible rapidement, rapide, et modulable.

La quête :

Scénario :
6 Une histoire complète...ment ÉNORME  et pleins de superlatifs, surement la meilleure suite de séances de JDR à laquelle j'ai joué. Du suspens, de la richesse, complexe...
Originalité :
5 Jouer le mal, c'est bien  Twisted Evil , jouer le mal à cette table avec la complexité et la coopération c'était encore mieux
Liberté du joueur :
4 Même avis que Domi pour les quêtes annexes, de plus; avec du recul, on pourrait penser que le scénario était une suite de couloirs à plusieurs chemins, mais on s'en rendra jamais compte^^ Donc je sais pas trop comment argumenter sur ce point.


Points essentiels :

Combats :
5 Un chouïa long mais complet, le système de combat est vraiment taillé pour ça.
Enquête :
6 Comment dire...des énigmes, des maths, des prophéties, des théories complexes.  
Social :
5 Une ville vivante xD et le Repurgateur est surement le PNJ qui restera le plus longtemps dans ma mémoire XD

Maîtrise:

Cohérence :
6 Que dire de plus xD
Interaction des joueurs :
5 Le papier pour rentrer dans la secte Terra il est où?
Seul bémol, on était plus un groupe que plusieurs personnages avec des BG totalement différents
Roleplay :
6Tu (Néo) as vraiment fait vivre ton jeux et c'était prenant et agréable. Le RP entre joueurs aussi était super sympa, les temps de jeux était bien répartis et tout a roulés comme sur des rouxlettes.



Remarques
J'aime le Golfe avec les têtes
Conclusion
Avant cette partie, on m'avais pas trop parlé de Terra, mais je voyais les joueurs s'y coller, je comprend pourquoi  sunny
Maîtrise parfaite, Groupe parfait et Système inqualifiable-ment bien.
Je me suis bien amusé, et... voilà
Merci encore Neo et toute la table XD

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mar 8 Déc 2015 - 19:05

Merci Clément pour ta participation Ô combien importante car tu es novice à Terrä, c’était la première fois que tu jouais et en plus tu es un jeunot ^^ il est donc extrêmement important pour moi d’avoir ton avis et de lire tes commentaires.

Synthèse


Univers général & système de jeu :

Culture & Histoire : Je ne m’étends pas longtemps, tous les joueurs apprécient l’univers et le travail fourni sur le background de Terrä en général et sur la Free. J’ai toujours voulu que ce soit la grande force de mon jeu : un jeu riche historiquement et culturellement. Je ne suis pas historien pour rien…

Peuples & bestiaire : Domi a bien résumé les choses, j’ai vraiment choisi de conserver les grosses ficelles de l’héroic-fantasy auxquelles les joueurs sont attachés mais de pouvoir les placer dans un univers qui m’est propre. Les chimérans restent l’originalité première de l’univers sans aucun doute. Vincent à résumé le reste concernant les démons, aspirants et autres réjouissances.

Système de jeu : Là, c’est déjà plus délicat, soit on adore soit on adhère plus difficilement. Si Domi et Cléclé ont adhéré vite, je sais que c’était plus difficile pour Mélodie (qui aime beaucoup le système mais le trouvait assez difficile d’accès au départ, ce qui n’est faux en soit). Il est vrai que mon système paraît proche des systèmes de D 20 existants (dans la forme) pourtant, il reste vraiment très différent.

Certains joueurs ont encore du mal avec le système de compétences (Vincent, Joël aussi me semble) alors que d’autres s’y font très vite (cf : réaction de Cléclé).

C’est un peu H.S de la Free mais je vais répondre à Vincent sur certains points :

-garder la trace des augmentations de compétence est effectivement casse-bonbon, ça ne me plaît pas, et je ne pense pas que ça plaise à grand monde. Je n’ai pas encore trouver le moyen de faire mieux pour conserver une augmentation logique et progressive, tout simplement… à méditer pour plus tard…

-le choix de répartir les points : tu as tout dis « on ne peut pas tout faire », et je défendrai corps et âme ce principe. Au joueur de faire le choix d’abandonner une compétence pour en favoriser une autre, plus tu montes dans les degrés, plus cette question va se poser : c’est voulu et fait partie intégrante de ma façon de maîtriser. A la charge du joueur de booster ses compétences de prédilection ou de chercher la polyvalence et monter un peu tout sans forcément être opti (certains ont d’ailleurs fait ce dernier choix).

Il serait aberrant pour moi et sans logique aucune de monter rapidement une compétence récemment acquise (sauf cas scénaristique particulier ou BG), encore plus aberrant de pouvoir la monter au niveau d’une compétence de prédilection formée à la création du perso. Quand je vois des jeux ou tu peux passer de rien à mégabill en un niveau… (Exemple le perso de Luna dans Star Wars qui passe de D2 à D6 en médecine en un coup parce qu’elle a les points d’exp nécessaires : outre le fait que ça n’a absolument ni queue ni tête, ça casse radicalement la cohérence du système de répartition des points). Ce n’est que mon avis bien entendu, mais c’est vraiment comme ça que je vois les choses pour mon jeu.

-les niveaux inférieurs sont plus intéressants : la réponse est bien évidemment oui ! La remarque que tu fais et tu sembles considérer comme un problème est pour moi l’aboutissement de mon système de jeu ! Contre des lévraks, par exemple, inutile d’aller chercher les degrés 3 ou 4, c’est ridicule. La différence entre chaque degré en terme de dégâts n’est pas incroyablement différente effectivement, c’est la défense qui change tout. Je rappelle qu’une attaque de D2 se défend en D2, une D3 c’est une Défense de D3 qui doit s’appliquer. Aussi, contre une créature qui est D3 en Défense, ton D2 devient rapidement inutile et il faudra prendre des risques, contre une créature plus faible, c’est l’inverse ! Certains joueurs ont bien compris le système et choisissent avec discernement le degré de leur attaque pour assurer le coup, suivant l’adversaire affronté, ou prendre des risques !

Ensuite, « débloquer un degré » dans les compétences n’existe pas, à proprement parler, dans mon jeu, c’est purement symbolique en fait. Tu peux déjà utiliser un degré 3 si tu es degré 2. D’ailleurs, entre un perso qui est D2 +4 et D3 +0, la différence sur le D 20 n’est que de 1 soit 5% !!! Les joueurs qui tentent désespérément du D3 quand ils arrivent D3 +0 à chaque fois, à chaque attaque, pour chaque action, n’ont malheureusement pas compris grand chose au système, trop habitués aux systèmes de D 20 existants certainement. Combien de fois je rappelle au joueur : « heu, tu prends des risques là… ».

N’oublions que contrairement à certains systèmes de D 20, passer un degré ne signifie pas « maîtriser » ou « gérer » ce degré (exemple tu gagnes un dé supplémentaire d’un coup) mais « débuter » ce degré dans Terrä. La différence est de taille. Maîtriser parfaitement le degré 3 dans Terrä signifie être degré 5 !!! et oui ! Tu vas donc tenter du D3 régulièrement, par exemple, que lorsque tu gères bien ce degré (exemple : D3 +2, +3 ou +4 ou carrément si tu es D4). Tenter SON degré de maîtrise dans Terrä signifie : se battre à 100% ! Tenter un degré supérieur signifie : tenter de se dépasser !

Concrètement, c’est vraiment là où j’ai voulu en venir dans mon système de jeu et je dois dire que je suis aujourd’hui bien content d’y être arrivé. Dans mon jeu, ce n’est pas le dé qui détermine ta réussite plus ou moins forte, mais le joueur qui décide, à l’avance, de la réussite qu’il va tenter ! A sa charge de choisir d’assurer son coup, au risque d’être esquiver facilement, de se battre à 100% au risque de connaître quelques ratés mais assurer un coup plus difficile à esquiver, ou de tenter de se surpasser et prendre ainsi de gros risques.

La quête :

Scénario : Je ne m’étends pas non, tout le monde à mis 6, je suis très content, j’en ai chié pour monter tout ça, tout va bien !

Originalité : Idem, mis à part la traduction chimérique qui n’occupait effectivement que 2 joueurs sur 4. Effectivement, 2 joueurs « désœuvrés », je n’aime pas ça du tout, à moi de rester vigilant même si les joueurs en question ne se sont pas plains.

Liberté du joueur : Un point mieux noté que je l’espérai. Il y avait moins de liberté que pendant les campagnes dans la mesure où la mission était cloisonnée dans une certaine mesure. Vongard s’assurait que vous restiez toujours sur les rails pour assurer la prophétie, et même si scénaristiquement parlant Vongard était votre guide, il m’a clairement servi pour vous amenez là où je voulais à certains moments.

Ensuite, les objectifs persos étaient là pour corser l’affaire bien sûr, comme la souligné Domi mais aussi pour assurer plus de profondeur au personnage. Vous savez combien je suis attaché à la personnalisation. Donc une quête commune certes, mais des objectifs persos différents me permettaient de donner plus de corps et de caractère au PJs, ça me permettait aussi de rendre compte aussi de l’absence d’alliance chaotique en ce temps.

Points essentiels :

Combats : Un poil longs à certains moments, je suis d’accord Cléclé, même si ça restait justifié effectivement. J’ai essayé d’y mettre du rythme comme d’habitude pour essayer de gommer certaines lenteurs. Désolé pour Mélodie qui n’aime pas trop la baston, heureusement, il n’y avait pas que ça.

Enquête : Tout le monde a aimé, j’en ai chié à la préparation, donc tout va bien !

Social : un seul mot : Youpi ! Je précise qu’à la base, le fameux répurgateur n’était qu’un dormeur parmi tant d’autres ! C’est parce que vous vous en êtes particulièrement servi et que vous l’avez à ce point apprécié que j’ai développé ce perso bien plus que prévu, notamment pour la dernière partie.

Maîtrise:

Cohérence : Là aussi, j’en ai chié à la préparation pour que tout fonctionne. Heureusement, R.A.S.

Interaction des joueurs : Oui, les joueurs avaient des BGs très différents, c’était scénaristiquement voulu. Avoir 4 adeptes d’Emon’sul, par exemple, m’aurait gonflé au plus au point. Les différentes maisons chaotiques de cette époque n’étaient vraiment pas unies ! Cela à causer des problèmes dans les rangs, mais encore une fois c’était voulu. Je ne voulais pas que les joueurs soient unis comme un seul homme, à part concernant la prophétie. J’aurai vraiment pensé que ça aurait péter plus que ça pour être honnête, afin de rendre compte des dissensions chaotiques. J’avais prévu que Vongard vous passe de sérieux savons si ça avait été le cas ^^ mais finalement, les joueurs se sont tempérés d’eux même pour diverses raisons. Pour le reste, tout va bien.

Roleplay : Terrä c’est mon bébé, donc je le joue à fond. Merci beaucoup à tous pour ces notes Ô combien flatteuses.

Remarques :

@Domi : oui, je vais garder le système de trésor. Les joueurs apprécient tellement cette touche de personnalisation apportée par le joueur (et moi aussi d’ailleurs) que je vais m’y résoudre. Le seul souci reste la formalisation d’une « règle » pour ce trésor qui me pose de très gros soucis pour un guide du MJ…
Pour le reste, si j’ai demandé plusieurs fois une évaluation des parties à salle, c’est justement pour écouter les joueurs, et je resterai toujours à l’écoute pour le bien de mon bébé.

@Vincent : La prochaine Free ? (oui c’est comme ça que j’appelle les parties scénarisées comme ça) Je ne sais pas, courant de l’an prochain. Cet été en tous cas, c’est à peu près sûr. A voir, si j’en ferai une plus tôt.

@Mélodie : Tu n’es pas handicapée sociale, loin de là. Faire travailler le RP à ceux qui n’en font jamais fait aussi partie de mes objectifs de MJ, ça doit être mon côté prof… et puis, que serait le JDR sans RP…

@Cléclé : Tu pourras revenir à ma table bien sûr, tu as vraiment très bien joué, sincèrement. Après, tu sais que les places sont chères et je maîtrise moins cette année. Cela dit, dès qu’une place se libère pour X raisons je pense aux nouveaux joueurs en priorité.

Conclusion : Oui ce n’était pas évident de jouer du dark pour tout le monde ^^ Non pas un dark idiot qui étripe à tout va, mais du dark insidieux, subtil et finalement plus atroce que si j’avais bêtement mis du sang partout. L’objectif premier était de vous faire comprendre pourquoi cet enfant avait basculé du côté obscur de la force et était devenu le Dark Vador de son époque.

Vous vous êtes éclatés et moi aussi. Mission accomplie !

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mar 8 Déc 2015 - 20:52

NeoZell a écrit:
Concrètement, c’est vraiment là où j’ai voulu en venir dans mon système de jeu et je dois dire que je suis aujourd’hui bien content d’y être arrivé. Dans mon jeu, ce n’est pas le dé qui détermine ta réussite plus ou moins forte, mais le joueur qui décide, à l’avance, de la réussite qu’il va tenter ! A sa charge de choisir d’assurer son coup, au risque d’être esquiver facilement, de se battre à 100% au risque de connaître quelques ratés mais assurer un coup plus difficile à esquiver, ou de tenter de se surpasser et prendre ainsi de gros risques.
Oui, c'est un point tout a fait valide et je respecte ce choix de maitrise, car finalement cela privilégie la stratégie sur la chance aux dés. Ce qui me frustre un peu dans ce système, je pense que c'est le fait qu'on ait pas la possibilité de faire "de son mieux". On choisi souvent de faire un D2 ou D3 pour s'assurer une réussite, et lorsque le dé fait un 2 ou 3, on se dit "mince, j’aurai pu faire un D5 !" . bounce

Edit : En y réfléchissant un peu, je me dit que c'est peu être lié a mon tempérament, c'est vrai que je joue plutôt la sécurité et que forcément, si je prenait un peu plus de risques, comme Clément, peut être que j'aurai pas autant de rendement, mais plus de plaisir lors des coups d'éclats....peut être que Hua Shan va se lâcher un peu à l'avenir !!!

NeoZell a écrit:
Le seul souci reste la formalisation d’une « règle » pour ce trésor qui me pose de très gros soucis pour un guide du MJ…
Est ce que tu pourrai pas faire une liste de trésors possibles pour donner des idées? Elle ne sera jamais complète mais permettrait aux MJ ou joueurs débutants de piocher dedans, voir créer des variantes. Avec un peu plus l'habitude, ils pourront créer les leurs et comparer avec la liste pour jauger leur puissance/jouabilité.
De plus, cela peut être présenté comme une règle optionnelle pour MJ expérimentés.

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MessageSujet: Re: La Prophétie d'Emon'Sul   Mar 8 Déc 2015 - 21:44

FreeLeo a écrit:

Oui, c'est un point tout a fait valide et je respecte ce choix de maitrise, car finalement cela privilégie la stratégie sur la chance aux dés. Ce qui me frustre un peu dans ce système, je pense que c'est le fait qu'on ait pas la possibilité de faire "de son mieux". On choisi souvent de faire un D2 ou D3 pour s'assurer une réussite, et lorsque le dé fait un 2 ou 3, on se dit "mince, j’aurai pu faire un D5 !" . bounce

Et oui, mon objectif n'est pas que le dé décide de tout ou presque, je laisse ça à la plupart des autres systèmes de D 20, je privilégie le fait que le joueur face son choix par rapport à sa propre maîtrise de la compétence et de la situation. Il reste toujours une part de hasard bien sûr, mais au moins le joueurs a fait son choix. Si tu tentes un D2 que tu peux réussir sans soucis, par sécurité, et que tu fais un 3 sur ton D 20, au moins, tu as rien à regretter. Tu as parfaitement réussi ce que tu voulais faire ^^

Cela dit, pourquoi ne pas tenter un D5, même si tu as très peu de chance de réussite, dans une situation ou tu ne risques pas grand chose même si tu te rates? Cela n'arrive pas tous les jours, mais là, autant se lâcher ^^

FreeLeo a écrit:
Edit : En y réfléchissant un peu, je me dit que c'est peu être lié a mon tempérament, c'est vrai que je joue plutôt la sécurité et que forcément, si je prenait un peu plus de risques, comme Clément, peut être que j'aurai pas autant de rendement, mais plus de plaisir lors des coups d'éclats....peut être que Hua Shan va se lâcher un peu à l'avenir !!!

En fait, comme je te l'ai dit, tout dépend de ce que tu as en face. Avec mon système de jeu, soit tu sais par expérience à quoi t'attendre, soit tu ne le sais que lors des premiers échanges (comme lors d'un combat réel finalement).
Jouer la sécurité, quand c'est possible, reste certainement la meilleure option. Tu fais quand même des dégâts pour un coût moindre en mana et avec plus de chance de réussite. Pourquoi s'en priver? Contre du levrak ou du gobelin, inutile de tenter des coups d'éclats incroyables finalement, sauf cas particuliers, ou si tu veux te la péter un peu et en one-shot un ^^
Mais lorsque tu combats du plus lourd, le D2 devient vite limite, voire inutile...

Pour les rendements c'est pareil. Quel rendement auras-tu avec des attaques de D2 face à un adversaire D3 en défense? Probablement pas grand chose. Te battre à 100% devient indispensable, à certains moments tu seras même obligé de tenter du 4, histoire de vraiment piquer et t'assurer qu'il aura vraiment du mal à esquiver.

Lorsque qu'Halvar a combattu son homologue, Cléclé a vu très vite que les coups portés en D2 ne servaient à rien. Il a du se battre à son degré (le 3) pour espérer vraiment toucher et occasionner des dégâts. A certains moments, il a même tenté du 4 (après avoir été healé par exemple, il savait qu'il pouvait se le permettre, au moins sur un tour, de tenter du 4), bien sûr parfois ça ratait, mais quand ça passait, bingo! Il s'agit de bien doser et je pense que Cléclé l'a bien senti, je pense d'ailleurs que c'est pour ça qu'il a vraiment aimé mon système de jeu entre autre.

FreeLeo a écrit:
Est ce que tu pourrai pas faire une liste de trésors possibles pour donner des idées? Elle ne sera jamais complète mais permettrait aux MJ ou joueurs débutants de piocher dedans, voir créer des variantes. Avec un peu plus l'habitude, ils pourront créer les leurs et comparer avec la liste pour jauger leur puissance/jouabilité.
De plus, cela peut être présenté comme une règle optionnelle pour MJ expérimentés.

Oui c'est ce à quoi j'ai déjà pensé, et ce que tout les joueurs de Terrä m'ont aussi proposé. C'est ce que je vais faire, sans doute. Mais dans tous les cas, ça reste plus d'un comme un accord avec le MJ, et même pour moi, il est très difficile d'assurer une véritable équité sur ces fameux trésors...

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