Trollistes & Compagnie

Jeux de Rôles, de sociétés, cartes et figurines (Association)
 
AccueilPortailGalerieCalendrierFAQS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 Wiki règle.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Louh
Troll berserker
avatar

Nombre de messages : 120
Age : 26
Localisation : Montauban

Feuille de personnage
Jeu de Rôle:
Nom du Perso:

MessageSujet: Wiki règle.   Sam 3 Sep 2016 - 11:40

Il ne s'agit d'écrire toutes les règles de jeu dans cette article, je vais simplement exposé ceux qui me paraissent les plus importants et pertinent. Et invite à discuter de règle mal comprise dans leur ensembles ou encore de discuter du fonctionnement ou de la refonte de certaines. Elles sont, comme l'univers, encore très évolutive.





Comment évolue la fiche

L’expérience : Lors des missions et de certaines actions de jeu, votre personnage gagne de l’expérience.  1 point par niveau de mission réussi, 1 point par boss vaincu, 1 point par exploit.  Lors du cumul de 10 points votre personnage peut monter de niveau et acquérir la montée en puissance de deux de ses caractéristiques au choix. La principale et la secondaire si elles sont choisies monteront de deux points, les autres d’un point. ainsi que 5 points de compétence à répartir.

L’éveil : Est un changement radicale de votre personnage, le moment où il prend conscience et se spécialise dans un domaine de son choix ou, par un coup du destin, en change.

L’Osmose: est l'état après l'éveil que le personnage PEUT prendre si il se rend compte de la place qu'il a dans le monde et des limites de ses capacités. Il est alors considérer par ses tiers comme faisant partie à part entière de son domaine.

L’apprentissage actif : Il s’agit d’un apprentissage que le joueur décide en jeu durant la partie ou entre deux séances.  Il est principalement utilisé pour acquérir un meilleur niveau pour les métiers ou pour acquérir des capacités auprès d’un maitre.

Action de jeu

Toutes les actions de jeu, excepté les dégâts,  sont réalisées avec un dé 20 et coute un point d’action. [/b]
Le score est calculé lui sur 35 points, 20 donné par le dé et 15 par les bonus présent sur la fiche ou par le RP ou encore la situation de jeu.
En dessous de 10 points l’action est ratée.

Rang 0 : égale à 10, l'action est réussie mais diminuée de moitié.
Rang 1 : de 11 à 19 points, l’action est réussie.
Rang 2 : de 20 à 24 points, l’action est bonne.
Rang 3 : de 25 à 29 points, l'action on est critique.
Rang 4 : de 30 à 34 points, l’action est surpuissante.
Rang 5 : égale à 35 points l’action est parfaite.

A un jet de dé équivalent à 20 points l’action est « perfect ».
A un jet de dé équivalent à 1 point l’action est « Fumble ».

La vitesse d’action : D20 + vitesse → Elle détermine la vitesse de passage dans les tours de combat.

L’attaque physique : D20 + bonus de touche.  Si action réussie et non défendu   →   Dé de dégâts + bonus de dégâts physique ( * le multiplicateur si critique)
 
La défense  physique : D20 + score de parade ou esquive ou blocage.
Si score plus grand, dégât défendu
Si score plus petit, dégât encaissé
Si score égal, dégât dévié (la moitié des dégâts sont encaissés)

L’attaque magique : D20 + bonus de canalisation.
Coûte 2 points de célérité si votre magie vient du mana
Dépense l’équivalent du dernier Dé en fluide si magie du fluide.
Si action réussie → Dé de dégât magique. + bonus de dégâts magique (* le multiplicateur si critique)

La défense magique : il s’agit d’une action disponible uniquement pour les mages ayant comme caractéristique principale la sagesse. L’action est équivalente à l’attaque.

Les compétences : Elles évoluent passivement et donnent un bonus au jet correspondant en fonction du niveau et à la caractéristique qui est liée.  Ex : Pour un jet d’équitation : 1D20 + Équitation (Niveau 1 donc pour un maximum de 5 pts bonus),  la caractéristique liée est l’agilité, mon personnage à  4 points en agilité donc je rajoute seulement 4 points.

Les capacités spéciales
Les capacités spéciales sont des aptitudes apprise qui permette aux joueurs, une fois par séance, de faire une action précise réussi à coup sûr, elle peut être de type combat, éloquence, finesse ou instinctive.

_________________
Bonjour                                            - suis pas la *jet de dés raté* -
ba si                                                - non non je suis pas la *jet de dés raté* -
ba si, t'es la la juste devant moi !         - non non je ne suis pas la je t'assure *jet de dés réussi* -
je parle tout seul moi maintenant ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Louh
Troll berserker
avatar

Nombre de messages : 120
Age : 26
Localisation : Montauban

Feuille de personnage
Jeu de Rôle:
Nom du Perso:

MessageSujet: Re: Wiki règle.   Jeu 29 Déc 2016 - 11:02

Petite mise à jour.

_________________
Bonjour                                            - suis pas la *jet de dés raté* -
ba si                                                - non non je suis pas la *jet de dés raté* -
ba si, t'es la la juste devant moi !         - non non je ne suis pas la je t'assure *jet de dés réussi* -
je parle tout seul moi maintenant ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Aronyx
Shaman Orque
avatar

Association : Les trollistes & Compagnie
Nombre de messages : 98
Age : 41
Localisation : Montauban

Feuille de personnage
Jeu de Rôle: Médiéval
Nom du Perso: Aronyx

MessageSujet: Re: Wiki règle.   Jeu 29 Déc 2016 - 17:29

Merci Louh,

Pour la refonte des groupes, ont aura plus de détails en janvier?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Wiki règle.   

Revenir en haut Aller en bas
 
Wiki règle.
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Une nouvelle règle de 2 hours wargame !
» Règle pour les champ de mines à FOW
» Update règle EDH
» Règle Charge (Descartes)
» Règle à 2 joueurs?

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Trollistes & Compagnie :: JEUX DE RÔLE :: Am'Eyrnalis :: Le Grimoire des Shatney, livre de règles.-
Sauter vers: