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 [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles

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MessageSujet: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMar 28 Juin 2016 - 2:27

Au vue des demandes qui m'ont été faite récemment je me permet d'ajouter ce qui suit.

Règles de D&D3.5
1) on va jouer avec des "points de sorts" par jour et non un nombre de sort par jour - "Arcanes Exhumés" page 153+.
2) les seuls suppléments que j’interdis aux joueurs sont: "Les Chapitre Interdit" que je me réserve et les "Arcanes Exhumés", en dehors de la règles précédente et donc celles qui lui sont directement liées (on en ajoutera peu être une autre de ce même supplément).

Fonctionnement de la campagne vis à vis de la présence des joueurs
Les joueurs qui ont participé à la première séance ont un passé commun qui les lient (rite initiatique pour passage a l'age adulte avec découverte de leur futur classe de personnage, ils étaient Lv0 pendant cette mission et sont maintenant Lv1 en devenir) et donc intégrer le groupe ne sera pas très facile mais c'est quand même arrangeable niveau RP. (conséquences ci après).

Les personnages des joueurs gagnerons des niveaux simultanément, même si ils ne sont pas présent pendant les parties/missions, afin de ne pas créer trop d'écart entre eux, aux cas ou certains joueurs ne pourraient pas participer aux parties.
Par contre:
- pour les informations obtenues en jeu certaines seront sur mon forum, d'autre seront a avoir auprès des joueurs présents (pas des personnages). Un journal tenus par les joueurs serait pour cella d'une grande aide.
- pour le matos je ne pourrait que donner un petit coup de boost de temps en temps mais cella ne rattrapera pas les écarts entre les personnages. Il faut bien récompenser les gens présents/assidues.


Présence autour de la table lors d'une séance
Seront prioritaires les gens présent lors de la première séance (du 18 juin 2016), vue qu'ils forment une communauté soudée par le premier scénario, avec un maximum de 6 joueurs à table (donc 5 inscrits via forum plus Greg qui n'as pas internet - Alexandre si tu me lit ...).

De fait les dates des séances seront avant tout vue avec eux.
Par exemple a partir de Septembre elles seront surtout calé sur Lacomique82 qui va partir étudier un peu loin.
Pour cet été on devrait pouvoir attaquer avec une partie par samedi soir, sauf autre rendez-vous pour moi.
Donc penser à consulter l'agenda des parties et à vous inscrire.

Enfin toute personne souhaitant rejoindre le groupe occasionnellement est la bienvenus mais les personnages devront être fait et vue avant chaque séance (via forum au pire) afin de ne pas perdre le peu de temps que nous aurons a jouer ensemble.

Pour toute question merci de me MP.

ps pour les administrateurs: serait il possible de sortir la section D&D du sous-forum "JdR Inactifs pour le moment" ?

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 29 Juin 2016 - 22:37

je viens de trouver ce qui suit sur internet.
ça devrait aider les joueurs a avoir des feuilles de personnages spécifique à leur classe de personnage > http://www.scenariotheque.org/Fichiers/fdp/pdf/4697_D_D_3.5___Feuilles_de_Personnage.pdf

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeDim 14 Aoû 2016 - 22:05

finalement j’avais un peu de motivation ce soir alors je vous ai fait la liste des dons spécifiques à notre univers.

vous trouverez tout ça sur mon forum ici > http://krugger82.free.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=27&t=33&sid=3f31cb45dd1cfd122fd0a88eeb92f977

et je ne doute pas qu'il va y avoir des questions alors allez y !

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 15 Aoû 2016 - 10:30

Est-ce que tu aurais un lien vers les dons réservés aux personnes qui ont les cheveux bleus s'il te plait ? ^^ (Vu que j'en ai déjà deux et que certains dont tu m'as parlé m’intéresses, je prendrais peut-être bien la spécialisation...)
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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 15 Aoû 2016 - 11:15

toujours sur le même site de référence tu a ceci > http://www.gemmaline.com/dons/dons-heritage-draconique-722.htm

a noter que ton dragon de référence est le bleu (on s'en fiche de son alignement dans les règles) !
n'hésite pas a suivre les différents liens pour la curiosité ou la connaissance ^^

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeJeu 18 Aoû 2016 - 11:14

Alors oui je suis souvent en retard sur la préparation de mes parties mais c'est pas pour rien.
Un point qui me pénalise beaucoup en campagne c'est l'absence de compte rendu fait par les joueurs, choses que je demande pourtant au début de chaque campagne.

Pour vous aider a comprend pourquoi c'est si important j'ai trouvé un bon documentaire qui vous explique > https://www.youtube.com/watch?v=gy0rtNYpT_A

regardez cette vidéo et faite attention au passage sur la prise de note et le compte rendu à partir de 35min 54sec ! (note CR = Compte Rendus). évidement vous comprendrez mieux ce qu'il dit si vous avez regardé la vidéo depuis le début Smile

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 12 Sep 2016 - 11:05

J'en parlais il y a quelques jours, voici une proposition de règles pour l'investissement des joueurs entre les séances.

http://krugger82.free.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=27&t=35&sid=396c1144d85f169f97ff4be96430a83a

a votre bon cœur chères joueurs !!

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 5 Oct 2016 - 21:04

Pas de réactions concernant cette règle donc je la considère comme adoptée et applicable dès la séance du samedi 8 octobre 2016.

Autre information: contenu de la composition des 2 groupes je trouve plus logique que ce soit le groupe 1 qui finisse l'exploration du donjon en cours (enfin si il souhaite finir) et que le groupe 2 découvre/affronte ce qui ce passe dehors !

Enfin je dit surtout ça dans l’intérêt de la survie du groupe 2. Rappelez vous les informations que vous avez eux sur cette fameuse partie non explorée ^^
Évidement si vous n'y est pas favorable on fera autrement c'est pas un soucis.
De même si aucun des 2 groupes ne souhaite finir l'exploration ce n'est pas du tout un problème on peu tout à fait attaquer les nouvelles aventures directement.

On commencera dés lors les histoires/campagnes/aventures de chaque groupe.


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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 24 Oct 2016 - 20:29

samedi soir j'ai passé l'information au "élus minés" je me doit de la passer a tout le monde.

L'essentiel de la campagne ce fait dans l'univers de Midnight mais on conserve pour les personnages et la majorité des pnj (monstre inclus) les règles de D&D3.5 classique, surtout pour ce qui concerne les sorts.
Ici retrouvez des informations sur l'univers de Midnight mais attention il y a beaucoup de spoiler pour vos personnage > http://www.cerbere.org/~pbf/Midnight/index.php?page=9

Vous allez progressivement découvrir à quel point vos personnages vont sortir de l'ordinaire dans cet univers et à quel point leur vie va être difficile.

Du coup les objets magiques vont être plus que rares mais heureusement il existe des artefacts dit évolutifs, d'ailleurs sans le savoir certains d'entre vous en possède déjà.
Par exemple le couteau de Deidra offert par sa grand mère et le morgenstern trouvé par Audrin dans la Citadelle des Ténèbres.

Je vais faire en sorte que progressivement chacun de vous puisse trouver ou ce voir confier au moins 1 artefact évolutif.

Ce qui aiderai c'est que chacun me dise quel type d'objet il aimerait avoir et quels pouvoirs leur associer.
Je vais ensuite les créer en suivant les règles de création d'objet magique de D&D3.5 et en m'inspirant de ce qui existe dans l'univers de Midnight.

règles de "Création d'objets magiques" pour D&D3.5> http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1529.html

exemple d'artefact de Midnight:
Mains de Masten (Objet de concordance)
Ces lourds gants de cuir sont garnis de rivets d’acier aux articulations et au dos. La texture du cuir lui-même est étrange et écailleuse, chaude au toucher.
En des temps anciens, ces gants ont appartenu à un ingénieur et ouvrier Dorn du nom de Masten, un géant parmi les hommes dont les légendes racontent qu’il pouvait soulever un arbre abattu à lui seul. Avec le temps, ces gants absorbèrent un peu de son énorme force.
Pouvoirs des Mains de Masten :
􀂃 Niveau 2 : Science du combat à mains nues
􀂃 Niveau 3 : +1 en Force
􀂃 Niveau 6 : +1 en Force (soit +2 en Force au total)
􀂃 Niveau 9 : le type de dé de dégâts à mains nues augmente d’une catégorie (1d6 devient 1d8, etc.)


Vous pouvez des à présent laisser vos idées et envies sur ce sujet > https://cerclejdr.superforum.fr/t2291-dd3-5-dana-vos-idees-d-artefacts

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMar 29 Nov 2016 - 7:22

Vous trouverez sur sur mon forum un point sur les règles de combat à distance et une modification à la règle sur l'état "Mourant".

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMar 29 Nov 2016 - 19:03

ça promet de bon moment de suspense tout ça ! Espérons que les Elus-minés (et les autres aussi) arriveront a éviter ces mauvaises passes !
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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 30 Nov 2016 - 17:00

Gloups... affraid
Bon, bah, je vais peut-être éviter le CAC lol!
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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 30 Nov 2016 - 18:05

le cac avec une arme a distance c'est pas une bonne idée en effet mais vue ta classe de personnage tu va plus aller vers des armes de cac logiquement.

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 30 Nov 2016 - 18:50

Du CàC ?! Où ça, où ça ?!

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MessageSujet: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMar 6 Déc 2016 - 10:15

Jeton de relance

Certains ayant pas mal d'idées en ce moment je vous propose:
1/ des le garder en stock pour plus tard afin d'avoir moins de truc a faire pour vos prochains jetons.

2/ de les donner a vos camarades qui n'en trouvent pas en ce moment, qui du coup vous en donneront quand la situation serra inversée.

3/ de me donner vos idées, je stockerai vos jetons pour les fois ou vous n'aurez pas d'idée entre 2 séances mais je reste sur un maximum de 2 jetons par séance.

4/ de cumuler ces options.


a vous de voir.

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeSam 8 Avr 2017 - 21:19

Vous pouvez télécharger via ce lien une fiche de personnage éditable en pdf.

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 30 Aoû 2017 - 12:53

Calendrier de notre univers.

On va faire simple: une année c'est 10 mois de 30 jours soit 300 jour par ans.

Le climats a Dana semble divisé en 2: avec environ 180 jour d'été et 120 jour d'hiver
Attention cependant aux températures:
été = entre -6° et 10° C
hiver = entre -30° et -6° C


Dans le reste du monde il semble que selon les zones géographiques il face meilleur et qu'il y ai plus de saisons.

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Dernière édition par krugger le Mer 30 Aoû 2017 - 13:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 30 Aoû 2017 - 13:38

Ah oui quand même !
Je m'imaginais que c'était un pays plutôt froid, mais là c'est carrement la Siberie.
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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 30 Aoû 2017 - 13:43

pour vous c'est limite normale vue que vous avez toujours connus ça et puis vous est des enfant de Dana c'est pas n'importe quoi.

Attention cependant j'ai noté les températures "Extrêmes" !
je n'ai pas fait d'étude météorologique pour vous faire par de la variance ou des moyennes saisonnières.
je n'ai pas non plus parler de la pluviométrie ou de ensoleillement.
n'oublions pas que malgré ce climat vous avez des céréales, des légumes, des fruits, du bétails qui ce porte pas trop mal et oui tout cela est étrange !

En été par exemple on va plus sur de 6 de moyenne mais vue les faibles température la nuit la neige ne font pas.
L’hiver on reste dans le négatif (moyenne au alentour du -Cool mais le -30 c'est de nuit par grand vent et après plusieurs jour sans soleil, ça reste donc assez rare, peut être 10 nuits dans l'année.

ps: j'en ai corrigé certaines de 2° à la hausse quand même.

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMar 24 Oct 2017 - 14:11

Juste parceque j'ai commis une grosse bourde samedi 21 octobre pour la gestion du round de surprise je vous met ici un lien vers la règles.
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1530.html

Ce qu'il faut surtout retenir c'est
DRS - LES REGLES DU DONJON a écrit:
...Au cours du round de surprise, seuls ceux qui ont senti la menace peuvent agir. Ils effectuent un test d’initiative et jouent à tour de rôle, en commençant par le résultat le plus élevé. Chacun d’eux peut accomplir une action simple ou de mouvement.
Les combattants pris par surprise restent sans réaction au cours de ce round. Si personne ou tout le monde est conscient de la présence de l’adversaire, il n’y a pas de round de surprise.

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeJeu 16 Nov 2017 - 21:12

Petit rappel sur:
- les réductions aux dégâts (qui vont devenir de plus en plus courantes) > http://www.regles-donjons-dragons.com/Page2162.html

- les nuées > http://www.regles-donjons-dragons.com/Page2020.html

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« Personne n'éduque autrui, personne ne s'éduque seul, les hommes s'éduquent ensemble par l'intermédiaire du monde. » Paulo Freire. (1974)

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeVen 17 Nov 2017 - 11:26

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 20 Nov 2017 - 15:42

Le fonctionnement des tests de connaissance, au sujet des créatures

Quelle connaissance permet de savoir quoi ?
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page237.html#Topic50
Exploration Souterraine = aberrations, vases
Folklore local = personnalités pittoresques, habitants, humanoïdes
Mysteres = créatures magiques, dragons, Créatures artificielles
Nature = animaux, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines
Plans = exterieurs, élémentaires
Religion = morts vivants


Quelles informations donne le résultat du test
Le FP de puissance maximum à retenir est 20.

5+FP Identifier le type (extérieur, Mal, Loie etc...)
10+FP Identification exact (nom exact + lieu de vie habituel)
15+FP Pour connaître 1d4 valeurs en terme de règles
20+FP Pour connaître 1d6 valeurs en terme de règles
25+FP Vous pouvez laisser ajouter la feuille de monstre à sont perso. Il n'a plus besoin faire un jet pour les prochaines fois

Autres utilisations:
1/ 25+DV Accorde un bonus de 1 à l'initiative
2/ Récupération de matériaux sur une créature.
artisanat > http://www.regles-donjons-dragons.com/Page234.html
Réussir un test de connaissance DD(15+DV), correspondant au type de créature (voir ci avant), donne droit d'éffectuer un test d'artisanat DD20:
- en alchimie pour récupérer un éventuel ingrédient pour des potions;
- en armurerie pour récupérer de la matière premiere servant à la confection d'armures ou de bouclier;
- en forge pour récupérer de la matière premiere servant à la confection d'armes ou d'outils;
- en maroquinerie pour récupérer de la matière premiere servant à la confection de vêtements ou d'outils.

Pour connaître les valeurs (lancer 1d6)
une seule information à chaque fois et dans l'ordre si il est présicé
1 - Initiative puis FP puis DV
2 - CA  puis CA au Dépouvue puis CA de Contact
3 - résistance la plus faible puis résistance médiane puis résistance la plus haute
4 - Base d'attaque puis dégât de son attaque principal puis des attaques secondaires
5 - attaque spéciale
6 - Dons/Particularité

Note:
FP = Facteur de Puissance
DV = nombre de Dés de Vie
PV = Points de Vie
CA = Classe d'Armure

ps: pour la partie "connaître les valeurs" si vous avez des suggestions on peut en discuter.
de plus j'ai copié ceci sur mon forum au besoin > http://krugger82.free.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=27&t=76&sid=61280322080bdc0e478583c7f2f2412f

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 20 Nov 2017 - 21:01

Je retiens le coup du test de connaissance, ça nous évitera peut-être d'autres situations délicates !
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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 20 Nov 2017 - 21:32

Carole_Ankou a écrit:
Je retiens le coup du test de connaissance, ça nous évitera peut-être d'autres situations délicates !

Ça ne fonctionne souvent que pour les utilisateurs de magie, je crois bien... moi je n'ai qu'un peu de folklore local Wink
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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 20 Nov 2017 - 22:11

En effet pour les Barbares et les Guerriers les "Connaissances" sont des compétences Hors Classes et non innées.

Ce qui signifie:
innées = pour faire un test de connaissance il faut avoir été formé donc avoir mis des points de compétences en rang de maitrise de la "Connaissance" en question.
hors classe = pour augementer de 1 le rang de maitrise d'une compétence hors classe il en coûte 2 points de compétences. De plus le rang de maitrise d'une telle compétence est limité à (Niveau du personnage+3)/2, soit 5 au niveau 7.

De plus tout le monde a droit à un test d'Intelligence pour remplacer celui de connaissance, cependant "sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins)." C'est donc inutile pour avoir des informations sur les créatures.

Pour plus d'informations ce référer aux documents suivants:
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page231.html#Topic3
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page237.html#Topic50

ps: comme vous le verez j'ai légèrement changer la règle pour l'obtention d'informations sur les monstres.

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeSam 2 Déc 2017 - 9:21

Dégâts de chutes:

http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1637.html

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeLun 22 Oct 2018 - 15:23

ça fait plusieur fois que je constate que les combats c'est pas votre fort en terme de rythme et de stratégie, pourtant D&D est un jeu simulationiste où le combat est très présent.
J'en prévois un minimum, je pense que vous l'aurez noté, suivant vos demandes à ce sujet pourtant force est de constater qu'ils sont très long.

Du coup je me suis repassé ce podcast et je vous informe de la mise en place d'une règle que nous allons jouer lors des prochaines sessions.

Voici de quoi il est question : après avoir lancé vos initiatives je passerai de personnage à personnage, comme c'est actuellement le cas, pour demander au joueur ce que fait son/ses personnage(s).
Vous aurez alors qq secondes de réflexions pour agir. Je compterai de 1 à 5 en vous le montrant avec la main.
Si au bout des 5 secondes vous n'avez rien décidé c'est pas grave le stress du combat peu faire que le personnage reste figé qq secondes afin de mieux ce préparer pour le round suivant.
Comme nous sommes nombreux autour de la table ça laissera déjà largement le temps à chaque joueur entre chaque tour de réfléchir à la prochaine action de son personnage et en plus ça serra plus immersif.

évidement, comme il est également dit dans ce même podcast, ce n'est pas au meneur de jeu de connaitre vos dons, pouvoir, etc. mais à vous joueurs ceci permet encore de fluidifié les rounds de combats.
au besoin je peux aider a réaliser des "aides de jeux" pour vous permettre de ne pas passer 1h a revoir vos dons, pouvoir, sort,etc. avant de jouer.

le but est de gagner du temps pendant les combats, de garder un rythme fluide et une ambiance qui correspond à la situation. Un combat c'est souvent rapide en vraie pour vos personnage donc ce n'est pas normal qu'un round nous prenne minutes.


Dernières choses:
- quand vous lancez vos dés d'attaques penser a lancer vos dés de dégats en même temps !
- si besoin je suis près a organiser des petites sessions spéciale combat (type arène d'une ou deux heure) dans l'unique but de s'entrainer a cella. on peu même envisager de faire ça via internet (roll D20 + discord)

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 24 Oct 2018 - 16:24

mise à jour des règles > http://krugger82.free.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=27&t=93&sid=3ac31e829e8e8eea25bfa882e48605e8

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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitimeMer 24 Oct 2018 - 17:34

Voilà la raison pour laquelle je n'ai pas pris un lanceur de sort lol!
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MessageSujet: Re: [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles   [D&D3.5] Dana - Récapitulatif des règles I_icon_minitime

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