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 Alien-A.X Débarque

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MessageSujet: Alien-A.X Débarque   Alien-A.X Débarque I_icon_minitimeMar 18 Juil 2017 - 16:29

Alien-A.X

Voilà maintenant 5 ans que des météorites ce sont abattue sur terre, sauf que ces astéroïdes était remplis de bactérie alien qui grasse à la la qualité et à la richesse de notre planète ces bactérie ce sont développé rapidement jusqu'à devenir des monstres.

Le sacrifice de quelque homme à permit à certain scientifique de déterminer en partie la souche ADN de ces aliens, ce qui leur permet de ce développer aussi rapidement est le gène A.X.

Durant ces 5 années les villes du monde entier furent détruite méticuleusement et de manières coordonnées, nous n'avons jusqu'à présent découvert que 2 types de monstres.

Des tout petits qui crache du venin à distance équivalent à des chiens
Alien-A.X Débarque Ouvrie10

Des monstres un peut plus grand que l'ont considère comme leur parent équivalent à un éléphant
Alien-A.X Débarque Gardie10

Maintenant nous nous réunissons pour exterminé par tout les moyens cette invasions
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MessageSujet: Re: Alien-A.X Débarque   Alien-A.X Débarque I_icon_minitimeMar 18 Juil 2017 - 16:34

Création de personnages

Première point la classe,

Il existe 2 classes, Militaire ou Civile ensuite il y a les sous classes et c'est à vous de la choisir selon votre désir  EX : Civile pour la classe et Meurtrier pour la sous classe

A la création chaque personnage commence avec une force et une dextérité de 5, qui par la suite vous pourrez faire évoluer dans les Attributs
Vous commencez avec une C.A de 14 qui peut évoluer également en faisant évoluer l'Équipement
Chaque personnage à 25 Points de Vie qui eux ne bouge pas

Vous pourrez faire évoluer également les Dégâts, le Gilet, les Capacités, la Technique  

Pour faire une évolution, il vous faut 50 points d’Expérience qui sont nécessaire pour mettre 1 point (que ce soit les Attributs, Dégâts ….) sauf le GILET

Ont gagne de l'expérience en accomplissant des missions

Les Attributs

Sont en deux catégories la Force et la Dextérité, elles vous permettes d'augmenter vos jet de touche contre l'adversaire, la Force pour le Contact et la Dextérité pour les armes à Distance

Les Dégâts

Sont distingués en deux, soit au Contact soit à Distance, ces deux lignes vous permettes d'augmenter les dégâts que vous allez faire à l'adversaire en plus du D de l'arme

L'Équipement

Cette évolution vous permettra d'augmenter votre Classe d'Armure

Le Gilet

Il vous faudra dépenser 10 points d'Expérience pour commencer à porter un gilet de classe 1 qui absorbera 5 points de dégâts maximum

Les Capacités

Sont réparties en 4

La Perception vous permettra de mieux ressentir l’environnement
La Discrétion sera pour vous un atout pour avancer sans vous faire repérer
L'Initiative déterminera votre rapidité à agir selon la situation
Courir c'est mieux de réussir à fuir que de ce faire attraper
La Technique

Est répartie en 4

La Mécanique vous permettra de réparer tout type de mécanique et un peut d'électricité
L'Informatique vous craquerez les systèmes et applications
Premier Secours vous avez suffisamment de connaissance pour soigner
Le Pistage vous lisez les traces autour de vous et trouverez votre cible

L'équipement de départ pour chaque joueurs

Un couteau, une armes (pistolet ou fusil), 2 chargeurs de 15 munitions chacun, 2 grenades classique

Le déroulement d'un combat

En premier le jet d'initiative

qui détermine l'ordre des joueurs et PNJ pour le combat ce fait avec un D20 + votre initiative

Après vient le jet de touche

ce jet ce fait avec un D20 + la Force ou la Dextérité selon que vous soyez au contact ou à distance, le résultat doit être égale ou au dessus de la C.A de la cible pour vous permettre de toucher la cible
Ensuite vient le jet des dégâts

Ce jet ce fait avec D de l'arme correspondante à votre choix d'arme + les dégâts correspondant (contact ou distance)

L'état de santé

Il y à 4 paliers

Normale tout vas bien
Blesser vous commencer à avoir des difficultés pour viser -2 à la touche
Grièvement vos difficultés augmente -3 à la touche
Agonisant vous distingués mal votre cible -4 à la touche si 1 au D touche un allier
Mort vous ne distingué plus amis ou ennemies -5 à la touche ½ vous touché un allier

Pour apporter les premiers secours au personnages

Les premiers secours ne peuvent pas ce faire durant un combat
Le jet ce fait de manière suivante D20 + premier secoure = le totale divisé par 2 donnera le nombre de point de vie soigner

Le Gilet

Il y à 4 classes de gilet

Classe 1 absorbe 5 points de dégâts
Classe 2 absorbe 10 points de dégâts
Classe 3 absorbe 15 points de dégâts
Classe 4 absorbe 20 points de dégâts
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Nom du Perso: Elvira

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MessageSujet: Re: Alien-A.X Débarque   Alien-A.X Débarque I_icon_minitimeDim 23 Juil 2017 - 11:17

Louise


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MessageSujet: Re: Alien-A.X Débarque   Alien-A.X Débarque I_icon_minitimeDim 23 Juil 2017 - 23:10

Elles sont jolie toutes les deux, la sage et la rebelle Very Happy
Par contre j'ai pas vue la Louise en colère .... bounce
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MessageSujet: Re: Alien-A.X Débarque   Alien-A.X Débarque I_icon_minitime

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