| [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram | |
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FreeLeo Maître des Arcanes
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Dim 23 Nov 2014 - 20:26 | |
| Oki ca marche.Ca te fait 35ans ! Attention, tu commences à faire des jets de vieillissement et tu n'as toujours pas de potion de longévité.
Dernière édition par FreeLeo le Dim 23 Nov 2014 - 20:32, édité 1 fois | |
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4quizel Dragon noir du plutonium
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Dim 23 Nov 2014 - 20:48 | |
| j'ai combien en créo et en corpus? | |
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FreeLeo Maître des Arcanes
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Dim 23 Nov 2014 - 21:11 | |
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4quizel Dragon noir du plutonium
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mar 25 Nov 2014 - 18:46 | |
| je veut monter mon creo, corpus, muto, vim à 10
creo 2 saisons au troll boiteux
corpus 4 saisons à l'ostale des exiles à raison de 12 virtus
muto 5 saison au troll boiteux
vim 6 saisons à raison de 18 virtus
sa me fait 17 saisons soit 4 ans et une saison et 30 virtus | |
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bellerophon Gros Bill
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mar 25 Nov 2014 - 20:15 | |
| Si tuas besoin d'une potion anti-age je peut t'en faire une à -13 (voir plus maintenant) ,c'est le moins que je puisse faire vu l'aide que tu m'apporte. | |
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4quizel Dragon noir du plutonium
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mar 25 Nov 2014 - 21:00 | |
| je veut bien mais aussi j'aimerai avoir un arc enchanté que quand je tir sur une personne elle se transforme en pierre | |
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bellerophon Gros Bill
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mar 25 Nov 2014 - 21:06 | |
| plus compliqué ça enchanter une flèche oui quitte à ce qu'elle revienne automatiquement, mais pour l'arc cela veut dire un déclenchement à condition plutôt compliqué (peut être en considérant la flèche comme un lien mystique si elle est imprégné de sang) | |
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4quizel Dragon noir du plutonium
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mar 25 Nov 2014 - 21:15 | |
| sinon je pensai comme tu dit à enchanter une flèche qui se téléporte dans le carquois mais de lier magiquement a flèche et le carquois avec une petite bande de cuir autour de la flèche qui provient du même cuir que celui du carquois et que la flèche soit incassable | |
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4quizel Dragon noir du plutonium
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mar 25 Nov 2014 - 21:22 | |
| sa n'a rien a voir mais si tu a regarder tu trouve mon perso comment? | |
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bellerophon Gros Bill
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mar 25 Nov 2014 - 22:04 | |
| Super vraiment, il pète la classe et je ne dit pas ça pour te faire plaisir, j'aime beaucoup^^ | |
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FreeLeo Maître des Arcanes
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mar 25 Nov 2014 - 22:59 | |
| Je crée un post séparé pour l'étude des arts. Pour ce qui est de l'arc, effectivement enchanter la flèche est plus facile. La faire revenir dans le carquois, pas trop dur. Par contre transformer un humain en statue de pierre...pas ce qu'il a de plus facile : je dirai du niveau 35 en Muto Corpus/Terram. Il va falloir monter les art adéquats . Dis moi si tu veux t'y atteler sérieusement. | |
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4quizel Dragon noir du plutonium
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mer 26 Nov 2014 - 14:09 | |
| sinon on peut faire un carquois magique qui créer des flèches
une dizaine pas plus, sa créer une flèche dés que j'e utilise une. | |
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FreeLeo Maître des Arcanes
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mer 26 Nov 2014 - 15:21 | |
| Oui, c'est possible, ou tu peux aussi créer un arc qui crée une flèche chaque fois que tu bande l'arc. Mais cela a 2 inconvénient : - les flèches sont magiques....elle ne toucheront pas les mages ni les créature magiques, car ils pourront y résister. Alors que une flèche qui existe réellement, tout le monde est obligé de se la manger. - tu ne pourras pas enchanter la flèche, pour transformer en pierre par exemple. | |
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4quizel Dragon noir du plutonium
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| Sujet: Re: [ONEAL] Boost de herbam/aquam/auram Mer 26 Nov 2014 - 16:13 | |
| c'est pas grave je reste sur mon idée de carquois qui créer des flèches | |
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