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 Tournoi de Warhammer 40K à GER (64530)

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ReliK
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Tournoi de Warhammer 40K à GER (64530) Empty
MessageSujet: Tournoi de Warhammer 40K à GER (64530)   Tournoi de Warhammer 40K à GER (64530) I_icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 13:05

Tournoi de Warhammer 40K à GER (64530) - Informations et règlement
S.O.A.P. propose un tournoi de WARHAMMER 40.000.

Les 20 et 21 Mars 2010.

Déroulement

Ce tournoi organisé par l’association Sud Ouest Animation et Prestation se déroulera les 20 et 21 Mars 2010 dans la salle des fêtes de Ger (64530).

Le tournoi se déroulera en 5 rondes. Les parties dureront six tours ou 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrêtera une fois que les deux joueurs auront fini de jouer le même nombre de tours.


Inscription

La pré-inscription sur T3 est obligatoire.

Le montant de l’inscription est fixé à 30 euros. Ces droits d’inscription incluant la participation au tournoi et les repas du samedi midi, samedi soir et du dimanche midi.

Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs avant le 14/03/2010 à 24h00, par voie postale (M. LEFRANC Christophe, 53 bis av. Aristide Briand, 65000 TARBES), ou par voie électronique soap.asso@yahoo.fr).

Les frais d’inscription seront réglés sur place.


Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 1800 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les figurines devront être entièrement peintes et soclées, de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra pas être déployée.
Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop.


Les publications pouvant être utilisées pour la sélection de votre armée sont les suivantes :
Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris le « mini-codex » Bloob Angels). Le codex tyranide en vigueur sera celui de janvier 2010. Les listes issues du White Dwarf ou sur un quelconque site internet hormis le codex Blood Angels précité sont proscrites.
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!


Déroulement du tournoi

Samedi 20 mars :

Dès 08h30 accueil des candidats et inscription.

09h30 – 12h00 : première partie.

12h00 – 13h00 : repas.

13h00 – 15h30 : deuxième partie.

15h50 – 18h20 : troisième partie.

18h40 : repas.


Dimanche 21 mars :

Dès 08h30 accueil des candidats.

09h30 – 12h00 : première partie.

12h00 – 13h00 : repas.

13h00 – 15h30 : deuxième partie.

16h00 : annonce des résultats, podium et remise des lots (à chacun des participants).


Points de classement

10 points pour la réalisation de l’objectif principal du scénario,

5 points pour la réalisation de l’objectif secondaire du scénario,
5 points pour un match nul (au regard de l’objectif principal du scénario),

0 point pour une défaite (au regard de l’objectif principal du scénario).



Peinture et Liste d’armée

Les
jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentale dans le plaisir de jouer.

Pour représenter ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification de 0 à 20 points de classement (10 pour la peinture et 10 pour le soclage/conversions).
Cette notation sera réalisée par les organisateurs durant la première ronde.


Arbitrage

Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie ce qui équivaudra à une défaite pour lui et à une victoire totale pour son adversaire.
Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de classement.
En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion de ce joueur. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.


Divers

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le codex et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, son livre de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000.


Contact

Pour tout renseignement veuillez contacter :
M. LEFRANC Christophe

53 bis av Aristide Briand

65000 TARBES

Tel: 05 67 45 54 66
Mail : soap.asso@yahoo.fr

[édité pour ajout au calendrier]
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