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| [Numenéra] Présentation du JdR | |
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Tibz Dragon noir du plutonium
Nombre de messages : 370 Age : 42 Localisation : Montauban
| Sujet: [Numenéra] Présentation du JdR Lun 12 Juin 2017 - 21:48 | |
| La Terre, plusieurs millions d'années plus tard. 8 grandes civilisations ont prospéré, puis disparu à travers les âges. Personne ne sait s'ils sont morts d'une apocalypse, s'ils se sont élevé vers un autre plan d’existence, ou s'ils ont quitté la planète d'une façon ou d'une autre. Tout ce qui reste de ces civilisations mystérieuses sont des vestiges d'une technologie si avancée que les habitants actuels les considères comme magique ou miraculeuse : ils les appellent les numenéras. Vous incarnez un héros dans l'antiquité du neuvième monde, battis sur les ruines des précédents. Une fois encore l'humanité ce développe sur la planète, et fait de son mieux pour survivre dans un monde hostile. Vous avez appris à vivre avec ses bizarreries technologique qui ont, pour vous, toujours été là, comme les montagnes ou le soleil. En apprendre plus sur le monde et ses mystères est d'une importance cruciale, car chaque artéfact peu rendre la vie d'une communauté tellement plus facile. Bien sur les trouver est loin d'être sans risque. Visiter d'anciennes ruines peut malencontreusement réveiller d'antiques systèmes de défense, et part antique je veux dire des IA tueuses, des molosses mutants, un nuage de nano-bots sanguinaires et j'en passe. L'humanité est toujours ce qu'elle est (enfin, la plupart du temps). Les relations entre les nouveaux royaumes peuvent aussi rapidement dégénérer pour la possession de ces merveilles du passé, et il est sans doute toujours aussi courant de mourir à la guerre sur un champ de bataille, ou de prendre un coup de surin dans le dos dans une ruelle sombre après une soirée à la taverne. A suivre, les types de personnages | |
| | | Tibz Dragon noir du plutonium
Nombre de messages : 370 Age : 42 Localisation : Montauban
| Sujet: Re: [Numenéra] Présentation du JdR Lun 12 Juin 2017 - 23:21 | |
| Les types de personnages : La création de personnage dans Numenera est assez particulière (le jeu aussi comme ça on est pas dépaysé). Il y a trois grands types de héros, le Glaive, le Jack, le Nano. Chaque type ce combine avec un descripteur et un focus. Le trio type-descripteur-focus définis la classe de personnage, ses compétences spéciales et son développement avec les niveaux. Il y a 3 types, 20 descripteur et encore plus de focus, ce qui donne une personnalisation assez puissante des personnages. Le Glaive : C'est un combattant d'élite, physiquement au dessus du commun des mortels, et son entrainement dans les nombreux mouvements de combats le rend encore plus dangereux. Ils ont commencés gardes, soldats, moines combattants, avant de ce rendre compte que leur facultés vont bien au delà de ce que leur camarades peuvent faire. Les explications sur cette supériorité physique sont à la discrétion du joueur, mais les raisons les plus courante sont : 1 - L'entrainement intensif avec un maitre depuis des années (type moine guerrier) 2- La supériorité génétique de votre lignée depuis un événement mystérieux remontant à des générations 3 - Les augmentations bio-mécaniques (volontaire ou non) suite à des expériences ou un accident avec des numenéras dans votre jeunesse. Exemple de type-descripteur focus du glaive : Glaive Robuste Qui entre en rage Glaive Discret Qui hante les ruelles la nuit Glaive Gracieux Qui maitrise des pouvoirs mentaux Le Nano : Erudit spécialiste des numenéras et des ésoteries (effet généré par les numenéras), vous passez pour un sorcier aux yeux de la plupart des gens. Vos connaissances vont de l’identification, de pouvoirs venus d'un âge ancien, à la réparation et conception de numeneras mineurs. Vous êtes ce qui ce rapproche le plus d'un scientifique explorateur et débrouillard, souvent effrayant. Encore une fois toutes explications sur la source de vos pouvoirs et savoir sont bonnes, mais les plus courantes sont : 1 - Vous avez trouvé et vous êtes approprié un savoir interdit dans des ruines numenéras 2 - Vous un mutant psionique et vous avez développé la capacité de commander les nano-machines, ou de communier avec la l'infosphère (sorte de wifi du futur qui couvre toute la planète) 3 - Vous avez appris doucement, et doucement votre fascination vous a poussé à remplacer des parties de votre corps par des numéneras, des ports, des cables, des implants, ect. Exemple de type-descripteur focus du Nano : Nano Intelligent Qui crée des illusions Nano Charmant Qui Commande les siens Nano Discret Qui allie la chair et l'acier Le Jack : Aucun Jack ne ressemble à un autre. Ce sont des touches à tout astucieux qui compte sur leur ingéniosité et leur adaptabilité pour survivre. En plus de leur propres astuces, ils peuvent apprendre des compétences mineures de Glaive et de Nano. Ils sont marchands, voleurs, bonimenteurs, explorateurs, etc. Quelque soit le problème, le Jack trouvera une solution. Ses individus d'exceptions ont plusieurs historiques qui reviennent : 1 - Veinard, incroyablement veinard et charmant, au delà des statistiques. Un pouvoir latent sans doute. 2 - Des années à l'école de la rue, et vous avez été diplômé ! 3 - Méli mélo, la source de vos facultés sont multiples : un peu d'entrainement, un peu d'eugénisme, quelques implants numenéras, et vous voilà ! Exemple de type-descripteur focus du Jack: Jack Sans foi ni loi Qui Bouge comme un chat Jack Etrange Qui fraye avec les morts Jack Fort Qui ne renonce jamais | |
| | | Tibz Dragon noir du plutonium
Nombre de messages : 370 Age : 42 Localisation : Montauban
| Sujet: Re: [Numenéra] Présentation du JdR Mar 13 Juin 2017 - 21:39 | |
| Dans Numenéra pas mal de compétences peuvent être développées à la discrétion du MJ, et les options doivent être justifiées par RP. Par exemple si un joueur veut prendre un niveau de compétence en tromperie par exemple, il faut qu'il est pratiqué activement l'entourloupe pendant le jeu. La façon dont vous choisirez le background de votre personnage, et dont vous l’interpréterez, jouera sur les voies dans lesquelles vous pourrez progresser. Je vais vous donner la liste exhaustive des Type - Descripteur - Focus pour que vous puissiez commencer à réfléchir à ce que vous souhaitez jouer comme personnage. Si vous voulez des précisions, n'hésitez pas à demander. Si vous arrivez choisir faites moi le savoir, sinon j'espère que ça vous permettra déjà l'élaguer un peu avant qu'on ce retrouve autour de la table ^^ Types : Glaive - Jack - Nano Descripteurs : Astucieux - Charmant - Cruel - Curieux - Des glaces - Déterminé - Discret - Du désert - Empathique - Etrange - Erudit - Exilé - Fort - Fataliste - Fou - Gracieux - Hideux - Honorable - Idiot - Impulsif - Intelligent - Maladroit - Méfiant - Mystique/Mécanique - Naif - Noble - Perceptif - Rapide - Résilient - Riche - Robuste - Sans foi ni loi - Taciturne - Vengeur - Veule - Vigoureux - Volontaire - et pour finir Mutant (mais c'est pas facile) Focus : Celui dont l'esprit triomphe de la matière - Celui pour qui tous les coups sont permis - Celui qu'entoure un halo de feu - Celui qui accomplit des miracles - Celui qui allie l'esprit et la machine - Celui qui allie la chair et l'acier - Celui qui chasse avec grand talent - Celui qui chevauche la foudre - Celui qui combat les automates - Celui qui commande aux siens - Celui qui contrôle la gravité - Celui qui crée des illusions - Celui qui crée des objets uniques - Celui qui défend la veuve (et un peu l'orphelin aussi) - Celui qui distrait - Celui qui dompte les fauves - Celui qui entre en rage - Celui qui est partiellement déphasé - Celui qui évolue constamment (mutant only) - Celui qui existe à deux endroit à la fois -Celui qui explore les eaux profondes - Celui qui explore les lieus sombres - Celui qui fait preuve d'une grande force - Celui qui fait régner la Justice - Celui qui fraye avec les morts - Celui qui hante les allées sombres - Celui qui hurle à la lune - Celui qui lance avec une précision mortelle - Celui qui maitrise des pouvoirs mentaux - Celui qui maitrise la défense - Celui qui maitrise toutes les armes - Celui qui ne renonce jamais - Celui qui parle aux machines - Celui qui porte deux armes à la fois - Celui qui porte un carquois - Celui qui porte un vernis de glace - Celui qui possède un fragment du soleil - Celui qui rassemble 2 personnalités - Celui qui se bat avec panache - Celui qui se dresse comme un rempart - Celui qui bouge comme un chat - Celui qui se refond complètement - Celui qui sépare son esprit et son corps - Celui qui traque les abhumains - Celui qui traque les mutants - Celui qui tue - Celui qui utilise le magnétisme - Celui qui vit dans la nature - Celui qui voit au-delà - Celui qui vole l'énergie - Celui qui voyage (un peu) dans le temps Et en plus, le MJ est libre d'en rajouter d'autres, mais je pense que pour le moment ça va aller. Faites votre choix, qui êtes vous ? | |
| | | Tibz Dragon noir du plutonium
Nombre de messages : 370 Age : 42 Localisation : Montauban
| Sujet: Re: [Numenéra] Présentation du JdR Jeu 15 Juin 2017 - 21:32 | |
| Le système de jeu : Dans Numenéra, les personnages ont 3 jauges : - La Puissance, qui définit la force, l'endurance et c'est la jauge principale pour la santé - La Célérité, qui définit la rapidité, la précision et la souplesse - L' Intellect, pour tout ce qui est mental et sociale. Vos jauges représente vos ressources, que vous perdez suite à des attaques, ou en faisant des efforts pour booster vos chances de réussite. Si une jauge tombe à 0, vous êtes affaiblit, si deux jauges tombe à 0, vous êtes inconscient (et vous risquez un blessure persistante) et si les 3 jauges tombes à 0, R.I.P. Les attaques physique vous font perdre des points de puissances la plupart du temps, les attaques mentales des points intellect, et certains poison engourdissant peuvent vous faire perdre des point de célérité. Bien sûr, quand une jauge est à 0, on commence à taper dans les autres quelque soit le type d'attaque ^^ Dans la plupart des cas où on est confronté à une situation, le MJ va demandé un jet dans une de ses trois caractéristiques. Le MJ fixe la difficulté du jet de dés (D20) qui peut aller de 0, automatique, à 30, bon courage, par pallier de 3. Bien évidement suivant la situation vos compétences, vos atouts, et vos collègues peuvent réduire le des de difficulté des actions. Exemple : Bob essaie de forcer l'ouverture d'une ancienne porte métallique bloquée. Le MJ sadique va lui dire que cette action de Puissance à une difficulté de 7, et donc qu'il faut obtenir 21 sur son jet de dés pour réussir (3*7quoi). On est d'accords, 21/20 c'est tendu comme situation, mais heureusement, il va y avoir des modificateurs: Bob possède un pied de biche (d'ailleurs qui part à l'aventure sans pied de biche ?), qui est considéré comme un ATOUT, et qui va réduire la difficulté d'un niveau, on tombe donc à niveau 6, il faut faire 18. Bernadette décide de filer un coup de main pour cette action, en poussant la porte en même temps que Bob utilise son pied de biche, c'est un SOUTIEN, et ça réduit encore d'un cran la difficulté, qui tombe à 5 (15) Bob a une compétence en "ouverture de porte" (oui dans ce jeu vous dépensez vos xp de la manière que vous voulez, du moment que c'est justifier in game). Peut être Bob suivait-il une carrière de cambrioleur avant de partir à l'aventure. Une compétence au rang habile réduit la difficulté encore d'un cran, et on tombe à 4 (12) C'est déjà plus facile, mais Bob et Bernadette ont un Destructeur du Vide qui leur colle aux fesses, et ils souhaitent ce casser de là dans les plus bref délais, Bob décide donc de faire un EFFORT. Le concept d'Effort est central dans le jeu. Bob décide donc d’utiliser 3 points de sa jauge de puissance pour faire un effort. Chaque effort réduit la difficulté d'une action d'un cran. La difficulté tombe finalement à 3 (9). Bob lance le des et fait...5, normal quoi, il se rate lamentablement malgré tous les bonus. Heureusement (ou pas) Bob peut échanger un point d'expérience pour avoir une relance, ce qui lui permet éventuellement d'ouvrir la porte quand même et de lui sauver le fion. Voilà voilà pour une présentation sommaire du système. Bien évidement j'aborderai les autres points plus en avant samedi. Capacités spéciales, avantages dans une jauges qui réduisent le cout des efforts, récupération, ésotéries et j'en passe Prochain petit point, les artéfacts, les cyphers, et les curiosités. | |
| | | krugger Ultimate Troll
Association : T&C Nombre de messages : 8475 Age : 46 Localisation : ne te retourne pas ...
Feuille de personnage Jeu de Rôle: la Vie Nom du Perso: Prési'Troll
| Sujet: Re: [Numenéra] Présentation du JdR Jeu 15 Juin 2017 - 22:59 | |
| pas mal comme système _________________ "Dans la vie il y a des hauts et des bas. Et on s'en sort grâce a l'autre ! "
« Personne n'éduque autrui, personne ne s'éduque seul, les hommes s'éduquent ensemble par l'intermédiaire du monde. » Paulo Freire. (1974)
Krugger - Maitre Jedi
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| | | Tibz Dragon noir du plutonium
Nombre de messages : 370 Age : 42 Localisation : Montauban
| Sujet: Re: [Numenéra] Présentation du JdR Ven 16 Juin 2017 - 18:43 | |
| Les Numenéras ! (et autres trucs chelou) Les habitants du 9ème monde classent les numenéras en plusieurs catégories. Il va falloir y faire attention, parce qu'il est a peu près sur que vous aller toutes les croiser. 1: Les shins : La monnaie actuelle du 9ème monde, elle est en partie constituée de petits morceaux de numenéras. En fait elle est très diverses, l'important c'est que ce soit petit, en une matière intéressante, et que ça brille. Par exemple ça pourrait être de petits morceaux de verre-acier, ou les anciennes touches d'un numenéras très décoratif, ou tout et n'importe quoi du genre. Notez que dans le 9ème monde aucun métal n'est plus rare qu'un autre, alors l'or n'a pas d'intérêt particulier. 2 : Les curiosités : Ce sont des numenéras certes, mais ça sert pas ou plus à grand chose. Leur capacités ont un impact mineur sur le jeu, ou sont trop étrange pour être utilisés. Vous pouvez les garder si vous voulez, où les vendre Exemple : 5 boules de métal qui ce mettent en orbite autour de la tête du PJ qui les trouvent 1 petite boite noire qui émet un son strident et répétitif pendant une minute tous les matins à 6h45 1 foulard impossible à déchirer ou à tacher 3 : Les cyphers : On ne plaisante plus, ça devient utile. Les cyphers sont parmi les numenéras les plus courants. Souvent ils sont une partie d'un dispositif plus grand, bricoler pour fonctionner seul. Généralement ils contiennent assez d'énergie pour une seule utilisation. Exemple : Un dispositif qu'on enclenche et qui fournit un champ de force autour de soit pendant 10 minutes Un injecteur de nanobots qui purifie le sang de l'utilisateur Une batterie transformée en grenade 4 : Les artéfacts : Généralement plus puissants et plus durables que les cyphers, ils sont avidement recherchés par plus ou moins tout le monde. Leur pouvoir sont limités que par la technologie des anciens mondes. Donc pas vraiment limité en fait. Ils sont bien entendu très rare, et/ou très bien protégés. Exemple : 1 Aile de fer antigrav qui sert de monture et permet de voler 1 épée en métal liquide (cf terminator 2) 1 cape d'invisibilité | |
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