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 [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider

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MessageSujet: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeSam 5 Juil 2008 - 20:41



" LA PYRAMIDE OUBLIEE "

LA FINE EQUIPE DE HEROS

[D&D4] La campagne héroïque par Fredraider Dd410

De la gauche vers la droite :

Dominique jouait GALLEN TERRECENDRE - un Sorcier Demi-Elfe
"Mais c'est vraiment abject vous allez pas découper la tête d'Helvec"

Azathoth jouait THORADIN FORGEACIER - Un Guerrier Nain
"Je vacille, je meurs, mon tonnelet de bière noire est presque vide"

Xototh jouait ARAMIL - Un Rôdeur Eladrin
" Une flêche. Un mort. C'est çà la classe. Psst "

Krugger jouait ERAS SEIGNEUR D'OR - Un Prêtre de Pélor Humain
"Par Pélor ! Je fonce dans le tas de squelettes guerriers ! Vous allez voir !"

L'Histoire :

L'aventure commence à Laelith, la Cité Sainte, les héros reçoivent pour mission du Hiérophante Anématès du Temple de l'Oiseau de Feu de récupérer ses deux jeunes fils capturés par un elfe malfaisant nommé Helvec. Peu après, ils font la rencontre de Sogoth, un émissaire de la Chapelle du Crâne qui leur demande de ramener la tête d'un dissidant fou du nom d'Helvec. Deux quêtes en une !
Les Héros remontent la piste jusqu'à la Pyramide Oubliée et l'explorent à la recherche des garçons disparus. Ils découvrent rapidement que la Pyramide oubliée n'est pas aussi oubliée qu'il y paraît. Dans les salles et les cavernes sous la Pyramide, les héros affrontent les créatures et les pièges d'Helvec, avant de découvrir un conduit naturel menant à un ancien site de tieffelins.
Par la suite, les héros affrontent le sombre elfe Helvec et l'abattent sans coup férir. Dans une chambre décrépite, ils trouvent Darras et Bryon, prisonniers d'un cercle magique truffé de pièges vicieux.

Dominique, voilà une image de Laelith plus significative !


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MessageSujet: Re: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeLun 22 Sep 2008 - 13:09

AVENTURE NIVEAU 2 à 3
UNE ARAIGNEE DE TROP...

POUR UN PRISONNIER EN MOINS !

La suite de la Pyramide Hantée

[D&D4] La campagne héroïque par Fredraider Casus_10

Xototh jouait ARAMIL - Un Rôdeur Eladrin
" Hop, je me décale et Pan dans l'oeil "

Krugger jouait ERAS SEIGNEUR D'OR - Un Prêtre de Pélor Humain
"Par Pélor, je fais que des 1 !"


Yannosh jouait KTOOLOO - Un magicien humain
"Nuage de lame, çà va couper !"

Laurent jouait DARRAK - Un nain guerrier
" Une soirée sans bière naine, c'est pas possible !"


Le service des renseignements du Roi Dieu surnommé l'Ordre des Fouineurs recrute les héros pour se renseigner sur un navire " Le Serpent d'Azilian", le défunt Helvec venait de là. Messire Lamb, Premier Fouineur du Roi Dieu a appris qu'Helvec avait un maître versé dans l'art infernal. Ils demandent aux héros de poursuivre l'enquête, craignant que les Fouineurs soient surveillé par une puissance extérieure.

- Les Héros remontent la piste d'un certain "Jérémiah" un habitant d'Azilian en situation irrégulière. Ils inspectent sa petite échoppe d'animaux exotiques et se font attaquer par une vicieuse araîgnée géante.

- Jérémiah est mortellement empoisonnée, avant de mourir, il parle d'une malédiction qui s'abattra sur la cité sainte quand la Lune d'Ishar sera rouge sang.

- Les héros ramènent un coffre lourd en fer de l'échoppe jusqu'à la planque des Fouineurs. Là bas, ils sont attaqués par des petits frappes, une nuée de rats curieusement apprivoisée et un Frondeur Halefin redoutable ! Triomphant, de ce piège, ils se réfugient dans un repère de la police plus sûr, espérons le !

- Dans le coffre, les héros découvrent de vieux tomes codés et des plans de construction navale cryptés. Néanmoins, ils remarquent un sceau nobiliaire, celui du défunt et hérétique Baron Aaron Sibellas ! Lamb leur révèle que celui-ci n'est pas mort, il croupit dans la prison de Laelith pour perpète !

- Dans le quartier de haute sécurité de la prison, les héros parlent au vieux et amaigri Baron Sibellas. Subitement, ils sont attaqués par des zombies ténèbreux passe-muraille ! Ils arrivent à extraire le Baron du combat ! Alors qu'ils allaient quitter la zone de sécurité, ils sont de nouveau attaqués par des zombies ailés vindicatifs à souhait ! Par Pélor, la magie divine et radiante d'Eras fut déterminante face ces monstruosités régénérantes !

- A la surface, ils interrogent le Baron et apprennent que celui-ci voulait bien renverser le pouvoir du Roi Dieu en possédant le bâton du mythique et mystérieux Parfait ! Pour les Fouineurs, il ne fait aucun doute que des malfaisants veulent reprendre les recherches du Baron et trouver le bâton pour leur plan ténèbreux !

- Les recherches du Baron se sont arrêtés autour de la mystique communauté de parias vivant dans les marais languissants: la cité lacustre de Tarnosh ! Lamb demande aux 4 héros de partir le plus rapidement possible pour celle-ci et de rencontrer l'énigmatique Ulfan Stérox !


Dernière édition par FredRaider le Sam 8 Nov 2008 - 13:12, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeSam 11 Oct 2008 - 9:06

Aventure Niveau 3
LE MYSTIQUE DES MARAIS

[D&D4] La campagne héroïque par Fredraider Region11

Xototh jouait ARAMIL - Un Rôdeur Eladrin
"Une flèche = un mort, mon carquois se vide, arfff"

Krugger jouait ERAS SEIGNEUR D'OR - Un Prêtre de Pélor Humain
"Je joue avec un 1d6 pas évident de toucher !"

Yannosh jouait KTOOLOO - Un magicien humain
"Sbires Killer. C'est sur mon CV !"

Laurent jouait DARRAK - Un nain guerrier
"J'ai une contenance de 30 litres, blonde, brune ou noire mais surtout mousseuse !"




- Lamb réquisitionne un sloop, le Vif Espadon qui partait pour Bental ! Une fois embarqué, les héros font la connaissance de Finhégan, un voleur aux cigarillos ! La première journée de voyage se passe agréablement le long de la côte aride et déserte du sud de Laelith ! Le soir, le Vif Espadon fait escale à la petite cité Utruz.

- Dans l'auberge du petit port, les héros sont dérangés par une attaque gobeline sur la cité Utruz ! Le combat est âpre surtout quand le sorcier gobelin déploit l'étendue de ses pouvoirs magiques ! Malgré cela les rangs gobelins se clairsèment sous la vindicte des héros, un sorcier gobelin chevauchant une chauve souris géante s'invite à la baston ! Il déclenche des vagues de nuages mortifères et enflammés sur le champ de bataille ! Les héros harassés craignent le pire, Aramil s'écroule grièvement meurtri par les nuages mortels ! Néanmoins, la vaillance des héros a raison du courage du sorcier gobelin qui s'enfuit sur sa monture volante, jurant qu'il les traquerait jusqu'à la mort !

- Le lendemain, sous les ovations du peuple Utruz, les héros poursuivent leur voyage à bord du Vif Espadon. En fin de journée, ils arrivent à l'embarcadère délabré de Tarnosh ! Une fois sur la terre ferme, le Vif Espadon décampe toute voile dehors, laissant les héros dans ce lugubre bayou.

- Les héros découvrent un vieux palais en ruine, peuplé par un vieux majordome, un handicapé mental et une princesse mystérieuse. Dès la nuit tombée, une horde de zombies sort de la fange tout proche et encercle la vieille bâtisse. La princesse Lynia explique que sa famille est victime d'une malédiction, les morts viennent les tourmenter chaque nuit jusqu'à l'aube. Alors qu'ils discutaient autour d'un thé chaud, une troupe de zombies envahissent la demeure !

- Après un terrible combat, les héros arrivent à repousser la menace zombie et à se barricader à l'intérieur. Anselme, le vieux majordome est rapidement suspecté, il dévoile sa véritable identité, c'est un sinistre Doppelganger !

- En trouvant les notes du Doppelganger, les héros découvrent une mystérieuse clé luminescente ! Etrangement, quand la clé est entrée en contact avec Lynia, celle-ci a disparu d'un coup ! A présent que le manoir est vide, les héros partent vers Tarnosh !

- Deux jours plus tard, après un combat contre un énorme crocodile qui voulait faire d'Eras son prochain repas, les héros atteignent l'étrange cité en ruine de Tarnosh !

- Les mystiques semblent vivre dans une autre réalité, gavés de drogues et portant d'étranges lorgnons, ils voyent le monde d'une manière idéalisée ! La cité de Tarnosh, fort ancienne, n'est plus qu'un monçeau de ruines ! Les héros font la connaissance de l'énigmatique et antipathique Ulfan Stérox.

- Ulfan les attendait, il sait tout sur eux, leurs buts à moyen court terme et le fait qu'ils possèdent la clé du Tombeau des Lumières, mausolée du défunt Parfait ! Il est prêt à les aider car des forces maléfiques sont en marche et se rapprochent du site mortuaire ! Il connaît la localisation du Tombeau des Lumières, les héros et Ulfan partent par une sortie dérobée vers un embarcadère discret !


Dernière édition par FredRaider le Sam 30 Mai 2009 - 13:11, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeSam 8 Nov 2008 - 8:35

Aventure niveau 4

LE TOMBEAU DES LUMIERES

[D&D4] La campagne héroïque par Fredraider Tr8scr10



- Les héros atteignent le site grâce aux connaissances d'un vieux nain amaigri nommé Sirgrid. Arrivés sur place, ils découvrent une forte troupe de gobelins qui ont investi les lieux.

- Le grand Ulfan Stérox est prêt à se charger à lui seul, d'un camp gobelin pendant que les héros se chargent du petit camp près de l'entrée du tombeau des lumières.

- Les héros attaquent le camp, assez malchanceux et le rapport de force en leur défaveur, ils sont obligés de battre en retraite dans la jungle. Celle-ci truffée de pièges, Darrak, Eras et Ktooloo en font les frais. Ils sont capturés et amenés au camp.

- Les gobelins arrivent à leur campement en flammes, apeurés et confus, ils détalent dans la jungle. C'est Ulfan qui a fait le ménage, le mystique apparaît auréolé d'une clarté bleutée.

- Ulfan leur apprend que le sorcier gobelin et ses lieutenants se sont réfugiés dans le tombeau.

- Une fois à l'intérieur, dans la première salle, les héros affrontent et terrassent le redoutable sorcier et ses séides.

- Les héros découvrent le sanctuaire, la porte du tombeau est fermée par quatre clés magiques réparties dans les quatre refuges des Elus des Dieux, gardiens du Tombeau des Lumières. C'est alors que des zombies ténébreux attaquèrent les héros, Ulfan Stérox disparu du combat et le pauvre Sirgrid péri face à un globe de corruption du macchab ailé !

- Le refuge de l'Elu de Kelemvor était truffé de pièges acérés, que la Géniale Ktooloo arriva à percer.

- Le refuge de l'Elu d'Amaunator, fut réservé à Eras, prêtre de ce dieu, qui s'empara facilement de la dite clé.

- Le refuge de l'Elu de Chauntéa était plongée dans la givre et la neige. Pour s'emparer de la clé, les héros affrontèrent un jeune dragon blanc et un guerrier Drakéide aguerri !

- Le refuge de Moradin était similaire à une forge géante, c'est Aramil qui traversa le sol électrifié et plaça des statues creuses sous l'énorme marteau ! Une d'elle, une fois pulvérisée, délivra la quatrième clé !

- Une fois les quatre clés placées, la porte du Mausolée du Parfait fut ouverte! Les héros découvrirent une tombe vide et poussièreuse, point de Parfait ! Les frises murales attestent pourtant bien son existence et son emprisonnement par les élus de Kelemvor, d'Amaunator, de Chauntéa et de Moradin ! Une frise dépeint même le bâton de pouvoir divisé en trois morçeaux ! Les héros comprennent que la mystérieuse clé, qu'ils ont trouvé est une des parties du bâton !

- C'est alors qu'ils sont attaqués par des zombies de Guisombre, des Kruthiks et deux rat-garous vindicatifs ! Après l'âpre combat, en sortant du mausolée, ils tombent sur un portail magique ouvert très certainement par leurs adversaires ! Ils décident de passer à travers pour découvrir les motivations et l'identité de leurs ennemis ! Et peut-être d'autres indications sur le Parfait !


Dernière édition par FredRaider le Dim 14 Déc 2008 - 19:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeSam 13 Déc 2008 - 9:23

Aventure de Niveau 5

BENTAL, LA CITE DES VOLEURS


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- De l'autre côté du portail magique, après avoir traversé des pièces abandonnées, les héros débouchent à l'air libre, dans la cité lacustre de Bental. Une cité du vice et du crime, s'y mêlant marginaux, prêtres hérétiques, malades, mais spécialement tous les voleurs de la région, faisant de Bental la cité la plus dangereuse de la région.

- Avant d'entreprendre la moindre investigation, les héros s'installent dans une des auberges de la cité, "Le Rat Assoiffé" ! Au matin, les héros tombent sur Finhégan qui travaille pour le Conseil des Marchands de Bental ! Finhégan enquête sur des morts suspectes dans la ville... Il décide de présenter les héros à Korlac, un des lieutenants du Conseil !

- Korlac leur indique qu'il a besoin d'une force de frappe car Bental est en danger ! Des Kruthiks menacent les bas-fonds de la cité ! Les héros acceptent de débarasser les égouts de cette nuiance ! Dans l'antre des Kruthiks, les héros eurent à faire face à une nuée des plus redoutable ! Le combat face au Seigneur Kruthik fut des plus tendu, les héros faillirent mordre la poussière !

- En explorant la cavité Kruthik, ils découvrent un laboratoire ésotérique démoniaque visant à produire à grande échelle des nuées Kruthiks pour réduire la cité de Bental en ruines ! Les Héros affrontent un sorcier infernal Tieffelin, nommé Maldazzar créateur des sombres nuées !

- Par la suite Korlac, leur demande d'enquêter sur une série meurtres atroces, ou les victimes sont retrouvées mortes, flottant dans les canaux de Bental ! Il a une piste, bien que chaque cadavre soit atrocement défiguré. Le dernier possédait une bague en or de la Corporation des Marchands de Tourbe.

- Les Héros partent enquêter au grand marché et aux entrepôts, Eras apprend qu'un des quinze marchands semblent avoir disparu, il se nomme Anerys.

- Peu après, Eras motivé et vaillant à la différence de ses associés, part enquêter dans une maison close " La Petite Soubrette". Là-bas, il rencontre une jeune et belle femme Jacquelyne qui lui explique pas mal de choses sur son client Anerys.

- Anerys semble avoir une égérie nommée Amanda, il lui voue une confiance aveugle. Il lui aurait donner une grand partie de sa fortune !

- En interrogeant, d'autres marchands, nommés Phandor et Téaph, les héros apprennent qu'Amanda mettraient l'ensemble de la corporation dans un projet financier secret mais colossal et risqué ! Malheureusement, les héros n'ont pas d'élément sur la résidence principale d' Amanda, si ce n'est qu'elle mène des réunions dans l'auberge ou ils logent, drôle de coincidence !

- En quittant les tourbières, les héros tombent dans un piège tendu par la soeur de Maldazzar, bien décidé à venger la mort de son frère adoré ! Tieffeline, nommée Sylvid, elle contrôlait deux squelettes d'esquilles et deux squelettes embrasés ! Le combat fut des plus rudes et Aramil bien que grièvement blessé arriva à terraser la tieffeline, mettant un terme à la non vie des squelettes invoqués ! Harassés mais vivants, les Héros rentrèrent à l'auberge du Rat Assoiffé pur une bonne nuit de sommeil bien méritée !


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MessageSujet: Re: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeSam 31 Jan 2009 - 10:42

Aventure de niveau 6 à 7
LA CHUTE DE BENTAL

[D&D4] La campagne héroïque par Fredraider Tr8scr11



- A l'aube, grièvement blessé, Finéghan arrive à l'auberge du Rat Assoiffé. Eras le soigne et les héros l'interrogent sur ces tribulations mortelles ! Finéghan avait décidé d'explorer les anciennes caves décrépites du Canal des Pendus. Alors qu'il venait de découvrir une salle secrète, il est attaqué par surprise et malgré ses blessures, il arrive à s'enfuir et à rejoindre l'auberge pensant à juste titre que les Héros pourraient l'aider ! Peu rassuré, mais néanmoins courageux, les héros décident d'aller explorer cet endroit et d'y débusquer la menace. Après avoir remarqué de nombreux rats appeurés et d'autres sauvagement dévorés, ils avancent dans le cloaque les armes en main !

- Dans une vieille cave immense et désolée, faisant plutôt penser à une très ancienne chapelle, les Héros entendent des voix monstrueuses, désireuses d'attaquer la pitoyable Bental ! La discussion porte sur la venue prochaine d'Ulfan et de Kisanth qui lancera le début de la chute de Bental ! Entendant ses terribles paroles, Darrak bouillant de rage n'hésite pas une seconde et bondit dans la salle ! Des diables ailés couverts de piquants étaient tapis dans l'ombre guettant les intrus ! Ses démons affreux et mortels se mettent en vol stationnaire et bombardent de piquants embrasés les héros ! L'alerte est donnée et de sinistres créatures reptiliennes accourent soutenir les spinagons des neufs Enfers !

- Les cogneurs hommes lézards de la tribu de SombreGriffe protègent un éminent mystique de leur tribu, Slaz le Fangeux, allié d'Ulfan Stérox ! Relativement veule et pleutre, le mystique se révèle dangereux avec son nuage de fange empoisonnée ! Le combat est terrible mais les héros triomphent de cette menace ! Peu après le combat, une fois sorti de sa cachette, Finéghan montre aux héros, l'entrée de la salle secrète !

- Les héros s'enfoncent dans une cage d'escalier piégée par des murs de feu, la télékinésie de la magicienne fut bien utile pour passer ses obstacles magiques ! Arrivé à un portail électrifié, Finéghan crocheta la serrure pour permettre au groupe de progresser dans le dédale. Ils débouchèrent dans une caverne où un groupe de malandrins s'affairaient à envahir le Sanctuaire de l'Archimage Tuzamen. Les héros attaquèrent Amendar, un Sorcier Ténèbreux, ami d'Amanda qui désirait s'emparer de la biographie de Tuzamen.

- On se rappelera du sprint et de la magnifique charge de Darrak contre le sinistre Amendar(Clap clap, Davrent, je m'attendais pas à ce coup vicieux). Les héros défirent les séides d'Amenda puis s'enfoncèrent dans le refuge de Tuzamen !

- La bibliothèque de Tuzamen était dans un état de décrépitude avancée, l'humidité ambiante avait eu raison de la vaste collection de livres de l'archimage. Le rez de chaussée était dans un état de délabrement avancé, rendant le déplacement au milieu des gravats périlleux ! C'est alors qu'une âme en peine démente se matérialisa accompagné de quatre de ses rejetons d'ombre (des voleurs d'Amanda préalablement occis par elle) ! Le combat fut des plus mortels, les héros ne sont pas près de l'oublier de sitôt ! Les attaques affaiblissantes, l'immatérialité des âmes en peine, les murmures du chaos eurent tôt fait de laminer le courage du groupe ! Darrak était au seuil de la mort et ses compagnons d'armes harassés et grièvement blessés parvinrent néanmoins à pourfendre le haineux Tuzamen ! A sa mort, le valeureux Eras, prêtre d'Amaunator, reçu une bénédiction divine devant la destruction de ce terrible mort-vivant !

- Après le combat, les héros fatigués presque surpris d'avoir survécu doutant encore de leur exploit face à cette menace d'outre tombe, découvrirent les carnets de voyage de l'archimage Tuzamen. Il était certain que ce journal détenait des éléments précieux sur le Parfait !

- Alors qu'une nuit paisible s'annonçait pour les héros, les évènements se précipitent dans une Benthal en flammes ! Le ciel nocturne chargé de nuages sombres dominait la ville, plusieurs colonnes de fumée s'élevaient paresseusement, signe peu engageant des ennuis qui ébranlaient Benthal !

- La panique s'était emparée de la cité quand les hommes-lézards des Marais Languissants sont soudain apparus en masse dans les rues et se sont emparés de la porte du rempart ! Un dragon avait été aperçu dans le ciel. Les Héros sont envoyés par Korlac pour reprendre la porte aux mains des hommes lézards, c'est un risque à courir pour sauver la ville !

- Le combat pour le contrôle de la porte du rempart fut épique, les héros pourfendant une horde d'hommes lézards enragés ! Ktooloo nous démontra encore une fois, l'art du Mage pour abattre des dizaines d'adversaires dans des foudroiements électriques !

- Malgré le contrôle de la porte de Benthal, l'affolement de la garde gagna en hystérie quand une sinistre silhouette apparut dans les décombres de la porte carbonisée ! Un jeune dragon rouge surgit avec une puissance insolente, présage du terrible combat à livrer ! Darrak chargea le reptile permettant à ses compagnons de faire pleuvoir sur le monstre une nuée d'attaques à distance ! Kisanth mordit la poussière sous les coups des héros, auréolés d'une gloire nouvelle !

- Après cette victoire éblouissante, Korlac considéra les héros comme des hôtes de marque de la cité, ils auraient le gîte et le couvert dans la somptueuse demeure du Conseil des Marchands ! C'est ainsi qu'ils purent passer quelques jours à s'équiper et à s'entraîner avant de poursuivre leur enquête sur le Parfait !
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MessageSujet: Re: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeDim 22 Mar 2009 - 9:44

Aventure de niveau 8 à 10

DU RIFIFI CHEZ LES NAINS


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- Après leur victoire sur Kisanth, les héros tentèrent de trouver des indices sur Dame Amanda à Benthal. Malgré leur enquête, ils ne trouvèrent aucune piste fiable pour en apprendre plus sur elle. Par ailleurs, ils avaient appris qu’Ulfan Stérox avait manipulé le jeune dragon rouge, mais le mystique antipathique n’avait laissé que peu d’indication quant à sa présence dans les environs. Les marais étaient bien vaste et la tâche quasi impossible pour les héros.

- C’est alors, que les héros eurent la visite de Lamb, le Premier Fouineur ! Depuis quelques jours, celui-ci avait quitté Laelith à bord de la goélette royale, l’Espadon d’Argent. Il avait de nouvelles pistes, dont celle de la défunte élue de Chauntéa, c’était une Deva, elle s’est réincarnée et vit sur l’île du Poisson d’Argent.

- Durant le voyage jusqu’à l’archipel, les héros sont attaqués par l’Oni Tsuburar qui a décidé de les occire définitivement. Il est un des lieutenants du Parfait et responsable des incessantes attaques de zombies de Guisombre. Le combat fut des plus rudes, les mastodontes zombies increvable en surprirent plus d’un (n’est ce pas Darrak, pas bon de faire un petit somme magique au pied d’une grosse brute !). Les nuées de scarabées s’échappant des organismes putréfiés des mastodontes se révélèrent la plus grande menace du combat. Darrak, Eras frôlèrent la mort, Ktooloo parvint à éviter le pire par l’utilisation d’une invisibilité opportune et Aramil gagna le trophée du héros sprinteur sur pont de bateau de tous les temps !

- Sur l’île du Temple du Poisson d’Argent, les héros rencontrent la Deva Kristanna, une Invocatrice divine. Elle leur raconte la vie d’une de ses anciennes réincarnations, celle de l’élue de Chauntéa qui emprisonna le Parfait. Enfin, ils apprennent que le Parfait était un ancien dragon noir, si vénérable que Tiamat elle-même lui octroya le don d’immortalité. Mais grâce à l’alliance des dieux, son immortalité lui fut retirée dans le Tombeau des Lumières. Pour finir, Kristanna leur expliqua que quelques décennies après sa victoire sur le Parfait, elle fut assassinée et sa partie du bâton subtilisée sûrement par les séides du dragon noir.

- Autour d'une bonne citronnade, Kristanna leur apprend que la partie du bâton de l’Elu de Moradin n’a jamais été retrouvée. Le valeureux nain, Hadrek a disparu corps et âme avec sa relique. Il est certain que le Parfait désire la récupérer, les héros devraient partir pour la colonie naine de Vorn où vivait la champion Hadrek. Craignant le pire, les héros partent pour Laelith. Cherchant à optimiser leur chance de survie, ils passent par le comptoir de l’aventure, pour s’équiper quelque peu avant de partir pour la colonie naine. Razzia sur les potions de soins, l'alchimiste a apprécié de commercer avec ces futurs champions ! (Enfin, je l'espère Razz )



- Lamb amena les héros à l’extérieur de Laelith. Une armée était stationnée dans le désert au pied des remparts. L’Hiérophante Anématès les attendait et leur apprend de tristes nouvelles. La colonie naine de Vorn est assiégée par une armée de Drakéides de l’Aile Noire ! Ils servent la sombre déesse Tiamat et font partis du Culte du Dragon. Sans aucun doute, tout cela est lié au Parfait !

- Anèmatès charge les héros d’une mission vitale, l’armée va se déplacer via un portail dimensionnel jusqu’au site de la bataille. Deux balises arcaniques sont à placer sur le champ de bataille pour l’ouverture du portail. Les archimages vont téléportés les héros sur site pour qu’ils placent les deux balises.

- Aramil et Ktooloo sont téléportés près d’une tour naine surplombant l’entrée de la cité de Vorn. Le Rôdeur et la Magicienne déciment le petit régiment de drakéides qui la défendaient. Au faîte de la tour, ils affrontent le chef archer de la garnison, un nommé Drux Ecaillenoire.

- Darrak et Eras sont téléportés tout près de la tente de commandement. Après avoir tué la garde rapprochée du commandant, ils pourfendent le chef Sorkar Murnoir. juste avant, Ils surprirent Sorkar parlant à Amanda par l'intermédiaire d'un miroir magique.

- Une fois les balises placées et activées, le portail s’ouvrit, déversant l’armée de Laelith sur la force drakéide désappointée. Les mages, prêtres de guerre et les soldats du Roi-Dieu eurent raison de l’armée du Culte du Dragon. Alors qu’ils cherchaient un moyen d’avertir les nains que le siège était levé…

- Ulfan Stérox chevauchant une bête éclipsante apparut au milieu du carré de l’Etat Major ! Il riait à tu tête, avant la moindre action, il s’était déjà téléporter sur une éminence proche. Il darda l’assemblée de son regard fou, précisant que le Parfait s’invitait à la fête. C’est alors que des crevasses méphitiques apparurent sous les pieds de l’armée de Laelith ! Des rochers furent expédiés dans les airs quand une terrible DRACOLICHE s’arracha de la gangue de pierre ! Comment tout cela était possible ? Les héros contemplaient le Parfait ! La Dracoliche plongea la zone dans un brouillard mortel décimant les soldats par dizaine. L’onde mortelle approchant, dans une tentative désespérée, les archimages téléportèrent les héros pour les sauver d’une mort certaine !

- Les héros se retrouvèrent dans une salle souterraine au milieu d’un groupe de guerriers nains courroucés et vindicatifs ! Darrak sur les conseils d’Aramil parvint à calmer la situation explosive ! Klem Rocheor, prêtre de Moradin les reçoit dans la salle du conseil de la cité naine. Il leur raconte que des Obscurs ont tué et assassiné quatre prêtres de Moradin.

- Après une petite colation silencieuse, Klem leur parle de la Tombe du Champion Hadrek. Celle-ci, il y a deux siècles a été attaquée par une force des Abysses qui convoitait la partie du bâton du Parfait. Beaucoup de nains périrent ce jour funeste et la tombe fut partiellement ravagée. Depuis ce jour, toute tentative pour la restaurer, c'est terminée par la mort de dizaines de nains.

- Bravant le danger, les héros s'enfoncent dans les cavernes de la Tombe d'Hadrek. Dans les premières grottes, ils tombent sur un couple basilics oeil de venin et leur maître, un mézzoloth survivant et esseulé depuis pas mal de temps. Le combat est intense mais les monstres furent abattus.

- Après avoir traversé un tunnel instable, les héros arrivent dans une grande pièce délabrée. Le sarcophage d'Hadrek repose derrière une hémisphère d'énergie radiante. Deux énormes statues d'Algura, des sbires des Abysses trônent devant le sarcophage, pétrifiés à jamais.

- Après quelques instants, une méduse archère se dévoile et attaque les héros. Combat âpre et rapide, Aramil et Eras sont pétrifiés par le regard de la Méduse. Darrak et Ktooloo finissent le monstre ! Dans le sarcophage, les héros découvrent une partie du bâton du Parfait et des lingots d'or en profusion !


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MessageSujet: Re: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeSam 30 Mai 2009 - 9:14

Dernière aventure de l'échelon héroïque

LA CONFRONTATION FINALE


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- Les héros chargés de lingots d'or et des deux des parties du Bâton de suggestion, rentrent à la cité naine. Le prêtre de Moradin, Klem Rocheor dé-pétrifie Aramil et Eras. Les nains sont très reconnaissant de la purification du Tombeau d'Hadrek. Mais leurs mines assombries témoignent du funeste destin que la cité de Vorn va connaître !

- Les défenses magiques de la cité sont partiellement affaiblies, Le Parfait approche ! Les héros apportent à Klem, les deux parties du bâton, et celui-ci assez curieusement connaît une formule magique pour associer les deux parties entre elles !

- Klem Rocheor remercie les héros de lui avoir ramener le bâton du Parfait et révèle qu'il sert Ulfan Stérox ! Les héros l'attaquent aussitôt ! La garde personnelle du faux prêtre de Moradin est en fait de redoutables doppelgangers furtifs et Klem Rocheor est une infâme succube ! La perfide Ighzia utilise ses pouvoirs de domination sur Darrak qui frappa ses amis à sa grand consternation ! Mais la pauvre succube prit l'hire globale du groupe et périt rapidement en comparaison de ses laquais assassins ! J'ai même pas eu le temps de lui faire un vol circulaire dans la pièce !

- Après avoir abattu la diablesse des abysses, le vénérable nain Marric et sa garde d'honneur rencontrèrent les héros. Le vieux nain quelque peu sénile, révéla aux héros, que les défenses de la cité venait de tomber, une terrible créature marche avec une horde trébuchante dans leur direction !

- Les lumières baissèrent d'intensité, le froid de la tombe s'infiltra dans les couloirs de la cité de Vorn. Les murs semblaient se couvrir de moisissures ! L'énergie nécrotique ambiante semblait faire glisser l'endroit vers Guisombre. Les nains et les héros décidèrent de se réfugier dans le grand temple de Moradin, dernier lieu de lumière et de chaleur dans la cité !

- Dans l'église-forge de Moradin, l'ultime confrontation prit place ! L'énorme Dracoliche fit son entrée, accompagnée d'une horde de squelettes et de zombies. La garde d'honneur de Marric chargea les squelettes pour permettre aux héros d'affronter le Parfait !

- Des chaînes de mithril souillées entouraient et fouettaient l'air autour du corps draconique décomposé du Parfait ! Darrak chargea la bête ! Quand se fut à elle de jouer, le désespoir s'abattit sur le groupe. A l'aide d'une de ses chaînes "vivantes", elle attira Eras sous sa grosse patte osseuse griffue ! Le coup terrible étourdit pour le compte, le prêtre d'Amaunator ! Avec sa présence terrifiante, la dracoliche glaça d'effroi le valeureux nain... Ktooloo prit ses distances pour lancer sa magie, Aramil fit de même mais une chaîne de la Dracoliche tenta subitement de l'attraper mais grâce à ses pouvoirs, il parvint à reprendre le large !

- La garde d'honneur malgré les pertes arrivait à gérer la plupart des squelettes. Pour les zombies, Ktooloo tant bien que mal les abattait à chaque vague d'attaque. Néanmoins, la dracoliche entravée étourdissait de ses coups ou de son souffle la plupart de ses adversaires, ne leur permettant aucune action ou riposte. Une nouvelle fois, une chaîne attrapa Eras et l'envoya près du monstre et loin de ses compagnons.

- Mortellement blessé et étourdi, Eras s'écroula sous les pattes du monstre. Des zombies malhabiles s'approchèrent bien décidé à manger ses chairs. Aramil déboula, d'un geste habile et gracieux, il s'empara d'une potion de soins et fit boire le breuvage à Eras qui reprit de l'énergie. Grâce à ses bottes d'acrobate, le prêtre se remit debout et fut de nouveau prêt au combat ! Aramil cribla le corps du Parfait d'attaques à distance meurtrières ! Quel DPS, ce rôdeur Eladrin ! La magicienne ne fut pas en reste, elle délivra à distance respectueuse tout l'éventail de sa magie létale !

- Souffle nécrotique après souffle nécrotique (hé oui, j'ai de la chance aux dés), la dracoliche épuisait toute résistance ! Entouré de morts-vivants et mortellement blessé, Darrak s'effondra devant la terrible bête ! D'un dernier coup de gueule, elle mit fin à la vie du nain ! Sad

- Mais avec l'énergie du désespoir, Eras envoya un dernier pouvoir radiant qui fit tomber la dracoliche en poussière...

Le Parfait est mort, vive le Parfait ! Et oui, sans la destruction du phylactère de la Dracoliche, le Parfait est certain de renaître de ses cendres ! AHAHAHAHAH ! De plus, il renaîtra encore plus fort, car plus du tout entravé par ses maudites chaînes de mithril. Tremblez pour la lointaine rencontre avec le Parfait !

Les héros avaient détruit pour un temps le Parfait... Darrak fut ressuscité par Eras qui lança un Rappel à la vie. Bonne idée d'avoir sacrifier quelques pièces d'or pour l'achat de ce rituel et de ses composantes. La cité de Vorn était en ruines, un tiers de l'armée de Laelith avait été décimée, le Hiérophante du Temple de l'Oiseau de Feu avait péri... Malgré la victoire, la guerre n'était pas encore gagnée...

Pas mal de questions restaient à découvrir :

Que réservait Ulfan Stérox ?
Ou se cachait le Phylactère du Parfait ?
Le Culte du Dragon avait-il encore les moyens dans le Royaume des Deux Lacs de frapper ?
Fallait-il aller chercher la dernière partie du bâton ?


Dernière édition par FredRaider le Sam 13 Juin 2009 - 7:52, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider   [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider I_icon_minitimeSam 13 Juin 2009 - 7:45

Merci, à l'ensemble de mes joueurs pour cette campagne de 95 heures sur un an tout de même, on fêtera l'anniversaire en même temps que celui de Davrent !


Davrent, débutant mais de plus en plus confirmer à D&D Cool

Krugger, merci à toi, pour l'hospitalité dans ta demeure, des cafés, des cappuccinos qui ont bien aidé à tenir les combats. Basketball

Xototh, pour sa bonne humeur et son terrible DPS de Puercos Razz

Yannosh, pour son appui livresque et tactique [D&D4] La campagne héroïque par Fredraider Icon_wink

Donjons & Dragons nous fera toujours rêver décidément !


Nous avons appris ensemble à mieux connaître les règles de la nouvelle mouture D&D4 et j'avoue, elle renouvelle bien le genre... J'espère bien entendu, vous retrouvez pour l'échelon Parangonique ! Avec l'appui d'un cinquième joueur peut-être !
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