Trollistes & Compagnie Jeux de Rôles, de sociétés, cartes et figurines (Association) |
Bienvenue à l'association Trollistes & compagnie "Salle Jean Ferrat", Ancienne Mairie, rue du 19 mars 1962, 82290 Montbeton"
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| [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) | |
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+8petit coeur Azathoth Le Fourbe Elanore Axiae Startegos krugger kelstar korene 12 participants | |
Auteur | Message |
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kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mer 21 Déc 2011 - 19:18 | |
| Après moult péripéties et aventures, nous avons le plaisir de vous annoncer Les Rencontres Ludiques du Dragon Libournais, XIIIème du nom, qui auront lieu cette année le week-end du 7 et 8 Avril 2012 sur le thème "Croyances et Superstitions" !!!
Attention, pour des raisons électorales, la convention n'a pas lieu dans sa salle habituelle !! Mais à la salle des fêtes de Fronsac (33126). Soit a 10 Minutes de Libourne et 30 Minutes de Bordeaux.
JEUX DE RÔLE Sur le Week-end, Multiple Jeux de rôles, Initiations, Concours de Scénario, Remises de Lots (meilleurs maîtres du jeu, meilleurs joueurs....). Dés l'ouverture des inscriptions vous pourrez ainsi proposer votre table de jeux, en sélectionner une en tant que joueur ou tenter votre chance sur place pour l'un ou l'autre.
Concours de scénario : Le Dragon Libournais vous met au défi d’écrire un scénario basé sur le thème "CROYANCES ET SUPERSTITIONS", pour cela vous êtes totalement libre de choisir votre jeu de rôles favoris !! Le meilleur d'entre eux sera récompensé !! A vos plumes... Cette année le jury sera en partie composé par des professionnels du milieu (éditeur, auteurs..)
JEUX DE FIGURINES
Tables de jeux libres sur les deux jours.
JEUX DE SOCIÉTÉS
Possibilité d'Animations ou de tournois selon disponibilités et présences. - Jeux en Libre Service : plus de 300 références disponibles !!!
HUIS CLOS
A partir de 19h aura lieu notre traditionnel Huis-clos !!
HORAIRES
- Ouverture des portes (samedi et dimanche) à partir de 9h00 - Fin des animations de journée :
TARIFS
- 3 euros pour les joueurs de jeux de rôles / Gratuit si costumé sur le thème de la convention !! - Gratuit pour les meneurs de jeu (JdR) et pour les autres animations - 10 euros pour les joueurs du Huis-Clos
ACCÈS / TRANSPORTS
- Adresse : Salle des Fêtes de Fronsac - 33126 Fronsac
TRANSPORT : - Gare SNCF de Libourne (TGV) - On peut venir vous chercher !! - Autoroute A89 - Proche de L’A10 et A62 - 30 Minutes de Bordeaux - 60 minutes de Périgueux - 90 minutes d’Angoulême - 2h30 de Toulouse
HÉBERGEMENT / RESTAURATION
- Buvette sur place - Possibilité d'hébergement chez les membres de l'association (prévenir avant)
CONTACTS ET INFOS
- Postmaster@ledragonlibournais.org - Site internet : http://www.ledragonlibournais.org/ | |
| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mer 21 Déc 2011 - 19:19 | |
| C'est avec plaisir que je vous ai connu l'an dernier et revu a Rpgers, J’espère vous revoir cette année !! je vous tiens au jus dés qu'on ouvre les inscriptions et pour la propagande au fur et a mesure !! | |
| | | krugger Ultimate Troll
Association : T&C Nombre de messages : 8475 Age : 46 Localisation : ne te retourne pas ...
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| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Jeu 22 Déc 2011 - 1:50 | |
| Merci a toi Kelstar. j’espère pouvoir venir et avec un parasol de préférence ps: j'ai ajouté la date au calendrier. _________________ "Dans la vie il y a des hauts et des bas. Et on s'en sort grâce a l'autre ! "
« Personne n'éduque autrui, personne ne s'éduque seul, les hommes s'éduquent ensemble par l'intermédiaire du monde. » Paulo Freire. (1974)
Krugger - Maitre Jedi
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| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Jeu 22 Déc 2011 - 9:51 | |
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| | | krugger Ultimate Troll
Association : T&C Nombre de messages : 8475 Age : 46 Localisation : ne te retourne pas ...
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| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Jeu 22 Déc 2011 - 17:51 | |
| huhu cool ça ! _________________ "Dans la vie il y a des hauts et des bas. Et on s'en sort grâce a l'autre ! "
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| | | Startegos Troll berserker
Nombre de messages : 139 Age : 45 Localisation : Derrière toi !
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Ven 27 Jan 2012 - 22:41 | |
| J'en suis | |
| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Lun 5 Mar 2012 - 14:57 | |
| je remonte le Sujet pour vous informer que l'ouverture des inscriptions aura lieu ce mercredi !! | |
| | | krugger Ultimate Troll
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| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Lun 5 Mar 2012 - 20:03 | |
| Cool je vais pouvoir informé la communauté que je viens en MJ StarWars a la demande d'un joueur des Griffons prénommé Christophe, ou Fan de Loïc pour les intimes !
du coup sur les 5 places que je prévoie il y en a déjà au moins 1 de prise. _________________ "Dans la vie il y a des hauts et des bas. Et on s'en sort grâce a l'autre ! "
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| | | krugger Ultimate Troll
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| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Lun 5 Mar 2012 - 20:16 | |
| Merci aux Trollistes qui souhaitent venir de le dire très rapidement afin de prévoir avec les organisateurs une solution pour l'hébergement. _________________ "Dans la vie il y a des hauts et des bas. Et on s'en sort grâce a l'autre ! "
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| | | Axiae Gros Bill
Nombre de messages : 969 Age : 35 Localisation : Toulouse
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| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Lun 5 Mar 2012 - 20:48 | |
| Je viens en tant que joueuse. Part contre, je compte être MJ sur une partie, mais je préviens ce n'est pas un jeu de rôle qui existe, c'est mon bébé. | |
| | | Elanore Gros Bill
Association : Moorslieb Nombre de messages : 544
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Lun 5 Mar 2012 - 20:52 | |
| J'attends de savoir si réunion de famille ou pas. | |
| | | Startegos Troll berserker
Nombre de messages : 139 Age : 45 Localisation : Derrière toi !
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mar 6 Mar 2012 - 13:23 | |
| J'y serai en temps que Ludothérapiste Pulp Fever !! Donc nous proposerons avec l'éditeur du Dès de Sang, Luchadores, Dêvastra-Réincarnation ... et peut-être plus, sait on jamais | |
| | | krugger Ultimate Troll
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| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mar 6 Mar 2012 - 18:33 | |
| @Strategos: il faudrait voir a s'organiser pour le co-voiturage une foi que nous saurons qui viens ou pas et comment on fait pour dormir. je pense que de ton coté tu va pas forcément pouvoir prendre beaucoup de gens vue la place que ton matériel risque de prendre. _________________ "Dans la vie il y a des hauts et des bas. Et on s'en sort grâce a l'autre ! "
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| | | Axiae Gros Bill
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| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mer 7 Mar 2012 - 10:43 | |
| Je vais m'inscrire de suite | |
| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mer 7 Mar 2012 - 19:03 | |
| - krugger a écrit:
- Cool je vais pouvoir informé la communauté que je viens en MJ StarWars a la demande d'un joueur des Griffons prénommé Christophe, ou Fan de Loïc pour les intimes !
du coup sur les 5 places que je prévoie il y en a déjà au moins 1 de prise. Tu peux désormais inscrire ta table | |
| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| | | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mer 7 Mar 2012 - 19:04 | |
| C'est ouvert !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Vous pouvez désormais poster vous envies de joueurs et/ou de Maitre du jeux dans la section adéquate. De même pour ceux qui cherche soit un co-voiturage soit un hébergement, n’hésitez pas a nous le faire savoir Pour tout souci de fonctionnalités autres, envoyez moi un petit MP - Citation :
PROGRAMME DES RENCONTRES LUDIQUES DU DRAGON LIBOURNAIS 7et 8 Avril 2012 à partir de 9h00
JEUX DE RÔLE - Samedi et Dimanche -
Tournois de Jeux de rôle (entre 10 et 15 tables par jour), Initiation, Concours de Scénario, Remises de Lots (meilleurs maitres du jeu, meilleurs joueurs....) Ouverture Nocturne possible Cette année !!!!!!!
- JEUX DE SOCIÉTÉS - Le Samedi et Dimanche
- Jeux sur place : Multiples références disponibles (Takenoko, Agricola, Dominion, Chaos Dans le vieux Monde, Colon de Catane, Novembre Rouge, Aventuriers du Rail, Caylus, Mystère à l’abbaye, Carcassonne... etc... Autres Nouveautés)
- JEUX DE FIGURINES - -le Samedi et Dimanche
- Tables de jeux libres sur les deux jours.
- HUIS CLOS - Le Samedi à partir de 20h00 - Durée 6h00 - 12 joueurs-
"5 Secondes plus tard...."
Tu cours, des cris résonnent autour de toi. Des odeurs de fumée, de sueur et de peur t'envahissent. Tu sens une chaleur intense dans ton dos et un souffle violent te jette au sol avant qu'un voile de ténèbres ne tombe sur toi...
Tarifs - 3 euros pour les joueurs de jeux de rôles - 10 euros pour les joueurs du Huis-Clos - Gratuit pour les meneurs de jeu (JdR) et les joueurs costumés en fonction du thème
Accès / Transports - Adresse : Salle des des Fêtes de Fronsac- - 3126 Fronsac
Transport : - 45 mn maximum de Bordeaux par voiture - Gare SNCF/TGV de Libourne (prévenir par avance accueil à la gare)
Hébergement / Restauration - Buvette sur place - Possibilité d'hébergement chez les membres de l'association (prévenir avant)
Contacts - Postmaster@ledragonlibournais.org - Site internet : http://www.ledragonlibournais.org/ - Forum : http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewforum.php?f=189
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| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mer 7 Mar 2012 - 19:47 | |
| Les 1ers Tables de JDr, d'autres viendrons par la suite - Citation :
- Samedi 7 Avril 2012
Achéron Maître du Jeu : Nicolas Henry (Auteur du jeu) Description : Pour ceux qui ne connaitrait pas le jeu: http://acheronlejeuderle.blogspot.com/ Présentation du Supplément : Les Reflets de Shangaï Joueurs Max : 4 Joueurs Inscris:
Berlin 18 Maître du Jeu : Stéphan Description : Berlin XVIII permet d'incarner des falkampfts (policiers) en 2070 à Berlin, mégapole de 160.000 km2, composée de 70 secteurs qui contiennent au total près de 80 millions d'âmes. Le but des personnages est de combattre une criminalité outrancière dans un monde où la guerre entre la Fédération Europa (Union Européenne) et l'Ursia (CEI) a duré près de 50 ans, et se poursuit encore de façon larvée... Les personnages-joueurs seront rattachés au XVIIIème district, dont la situation n'est pas très brillante : les moeurs ont changé, la prostitution est légalisée, la majorité est fixée à 16 ans et les gangs sont très bien organisés... Le trafic de drogue, de femmes, d'enfants, enrichissent les Oslaves et les Muslims, qui se livrent une guerre farouche pour la domination du secteur. L'insécurité règne, certains quartiers sont devenus trop dangereux pour que les citoyens normaux y pénètrent. Joueurs Max : 4 Joueurs Inscris:
Aventure du Monde Interieur (AMI) Maître du Jeu : Kelstar Korene Description : Il y a bien longtemps, les êtres amphibiens nommés Atlantes dominaient le ventre-monde. Nul ne sait vraiment pourquoi, cette puissante civilisation technologiquement très avancée s'effondra aux alentours de 7000 avant notre ère, isolant les peuples de la surface de ceux du dessous à l'aide de sceaux d'Orichalque. La connaissance du monde souterrain et de ses peuples sombra dans l'oubli. Ce n'est qu'en l'an 1788 que Sir Singley redécouvrit sur l'Ile du Diable un accès aux Dessous. L'action d'Aventures dans le Monde Intérieur se passe durant l'ère victorienne, plus précisément en 1888, 100 ans après la redécouverte du Monde Intérieur. Constitué d'immenses cavernes, le ventre-monde est peuplé de civilisations mythiques, de créatures incroyables et d'une faune et d'une flore aussi riches que dangereuses. Le secret de cette découverte est cependant jalousement gardé, et peu en connaissent l'existence. C'est le cas du Club Arcadia, puissante organisation mondiale chargée de l'exploration du ventre-monde, mais aussi d'autres groupes aux buts moins nobles, telle que la perfide et cupide organisation du Masque Noir. Joueurs Max : 5 Joueurs Inscris:
Brigade Chimérique Maître du Jeu : Polo Description : La Brigade Chimérique est tirée de la bande dessinée éponyme. Ce jeu propose d'incarner des super héros français dans les années 20 et 30. Exposés à des gaz, des rayons X ou du radium, ils se sont vu attribués de nouveaux pouvoirs., à moins que la superscience ne leur ait donné les équipements nécessaires pour palier à leur condition seulement humaine. Le nom de Brigade Chimérique est celui d'un personnage qui, suite à l'acquisition de ses pouvoirs, s'est divisé en plusieurs entités qui forment la brigade. Joueurs Max : 5 Joueurs Inscris:
Shadowrun Maître du Jeu : Delancy Description : Joueurs Max : 4 Joueurs Inscris:
Nocturne 8 Avril 2012
Barbarian of Lemuria Maître du Jeu : Kelstar Korene Description : Il y a cinq cent mille ans, l'humanité atteignit son apogée avant d'être asservie par les Rois-Sorciers. Ces derniers, dans leur folie et leurs tentatives effrénées de devenir des dieux, libérèrent Ahriman le Seigneur Sombre, croyant pouvoir le contrôler. Mais Ahriman était plus puissant qu'ils ne le pensaient et il les asservit à l'issue d'un conflit cataclysmique. Le ciel se couvrit alors d'un voile de ténèbres, entraînant la Lémurie dans un âge glaciaire qui vit l'apparition de nombreuses créatures monstrueuses qui arpentèrent le monde. Le Seigneur Sombre fut finalement défait par un homme, Hrangarth, à qui les dieux avaient fait don de l'Orbelame, une puissante épée magique. Dans Barbarians of Lemuria, les aventuriers incarnent des personnages stéréotypés pulps et héroïques du style Sword & Sorcery. Ni bons, ni mauvais, ils cherchent avant tout la fureur des combats, la gloire et la fortune, n'hésitant pas à se tourner vers l'illégalité si cela est nécessaire. Joueurs Max : 5 Joueurs Inscris:
Dimanche 8 Avril 2012
Trinité Maître du Jeu : Ocastex Description : Trinités est un jeu d'occulte contemporain où l'on interprète des êtres partagés entre leur côté obscur et leur côté lumineux et dont le but est de changer le destin du monde, de le faire basculer vers la lumière ou les ténèbres. Les personnages devront mettre à jour les secrets du passé afin de pouvoir lutter dans le présent.
Au commencement, les Elohims créèrent le ciel et la terre et les Adams, les hommes. Deux Elohims, frères jumeaux, les observèrent dans le jardin d'Eden. Là où l'un admirait leur capacité à faire le bien, l'autre admirait leur capacité à faire le mal. Ils se disputèrent à maintes reprises pour faire prévaloir leur point de vue. A bout d'arguments, ils convoquèrent des êtres de lumière, les Devas, et des êtres de ténèbres, les Archontes, afin qu'ils comptabilisent les bonnes et les mauvaises actions de chaque Adam. Ainsi naquirent les Trinités : un Adam, un Deva et un Archonte. Mais bientôt certains Archontes influencèrent soixante-douze Adams afin qu'ils s'attaquent aux arbres de l'Eden, provoquant la destruction du jardin et l'apparition à sa place de la Terre. Les autres Elohims, courroucés, condamnèrent les jumeaux à l'emprisonnement dans un labyrinthe. Ils décidèrent également de laisser les Adams libres sur Terre et de les observer durant douze millénaires. Ils ouvriraient alors les registres tenus par les Devas et les Archontes et obtiendraient la réponse à la question des jumeaux. Ils donneraient ensuite la Terre à la lumière ou aux ténèbres en conséquence. Chaque millénaire est sous la garde d'un Elohim. Suite aux agissements des trois premiers gardiens, il ne resta sur Terre que soixante-douze Adams pouvant être influencés par leurs Devas et leurs Archontes. Les Elohims ne peuvent plus intervenir sur ces Adams car les huit Epées de Feu, des gardiens célestes, les protègent de leur influence. Joueurs Max : 5 Joueurs Inscris:
Ombre D'esteren Maître du Jeu : Cypher cDescription : L'univers est, du point de vue technologique, essentiellement médiéval. Toutefois, bien des éléments, comme le vocabulaire et la religion traditionnelle, sont d'inspiration celtique ; enfin, une forme de science se développe. Le monde du livre de base comporte principalement une grande péninsule, nommée Tri-Kazel, qui est divisée en trois royaumes théoriquement alliés, qui portent les noms des trois frères qui les ont fondés il y a mille ans : Taol-Kaer, Reizh et Gwidre. Quelques îles proches sont également accessibles. La péninsule est séparée du reste du continent par une chaîne montagneuse difficile à franchir, suivie d'une plaine marécageuse. Les trois royaumes ont évolué, et, mille ans après leur fondation, ont acquis des caractéristiques qui les distinguent les uns des autres. Gwidre, acquis à la foi du Dieu Unique venue du continent, est une société féodale de plus en plus proche d'une théocratie, alors que Reizh voit émerger une bourgeoisie urbaine et accepte dans ses villes les magientistes, sorte de mélange de magiciens et de scientifiques, également issus du Continent. Taol-Kaer mélange loi féodale et clanique. Plus fidèle à la foi traditionnelle proche de la nature représentée par les demorthèn, qui évoquent des druides, le royaume se méfie des magientistes comme des prêtres venus de Gwidre. Joueurs Max : 5 Joueurs Inscris:
Chroniques des Feals Maître du Jeu : Kelstar Korene Description : Les Chroniques des Féals est un jeu tiré du roman éponyme de Mathieu Gaborit. Il se déroule dans un univers médiéval-fantastique luttant pour ne pas disparaître, cinquante ans après les événements relatés dans les romans, en l'année 995. Le monde est dominé par deux forces, le Fiel et l'Onde. Le premier représente aussi bien la volonté de survie que l'instinct de violence et la spontanéité. La seconde est associée au caractère réfléchi, progressif des choses. Les deux sont issus de la Source, qui est à l'origine du M'Onde. Les Féals sont les descendants d'animaux qui ont bu à la source et ont développé des capacités magiques. Ils font partie d'une des dix sortes, telles le griffon, le dragon ou le phénix, et chaque région du M'Onde est associée à l'une d'entre elles. Les systèmes politiques du M'Onde vont de l'anarchie à l'empire, en passant par des groupes de communautés. Suivant les régions, les Féals sont complètement intégrés aux prises de décisions ou, au contraire, n'exercent aucune influence. Les humains acquièrent pour certains des dons mimétiques, c'est-à-dire des transformations souvent physiques qui les rapprochent des Féals, et qui peuvent les conduire à une transformation totale. Joueurs Max : 5 Joueurs Inscris: | |
| | | Le Fourbe Dragon noir du plutonium
Nombre de messages : 209 Age : 36 Localisation : Montauban
Feuille de personnage Jeu de Rôle: Pastrunner & Deathwatch Nom du Perso: Ryuuk et Cling / Jarod / Godric
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mer 7 Mar 2012 - 21:07 | |
| Inscris ! Je masteriserais du Pastrunner dont le scénario collera avecle thème (déjà que c'est naturellement le cas sur bien des aspect de l'univers du jeu). | |
| | | Azathoth Ultimate Troll
Association : BàC Nombre de messages : 2235 Age : 38 Localisation : Ailleurs
Feuille de personnage Jeu de Rôle: Oikouménè Nom du Perso: Negtaa, fils de Nihilio
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Ven 9 Mar 2012 - 9:41 | |
| Je vous invite à découvrir Achéron, très bon jeu d'ambiance à la sauce victorienne. Et Nico est un très bon meneur. (Mais il ne parle pas fort, le seul problème dans la salle Libournaise.) Je serai peut-être là le dimanche. Peut-être les deux jours. Peut-être pas. | |
| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Ven 9 Mar 2012 - 10:06 | |
| Surtout qu'il vient presenter les Reflets de Shangai !! | |
| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Ven 9 Mar 2012 - 10:06 | |
| Comme cela n’arrête pas de se rajouter, je refais une mis à jour du programme !! Pour Rappel : La Convention ouvre Samedi et dimanche a 9h00 (les parties démarrent généralement dans l'heure qui suit). Contrairement à d'autres conventions, il n'y a qu'une "ronde" par jour qui dure sur l'ensemble de la journée afin de laisser la table s'installer dans sa partie (certain dirait qu'on vient jouer comme a la maison) et de permettre aux Mj de développer des scenarii plus conséquents. Enfin la nocturne est hors tournois et dure jusqu'au bout de la nuit (comme çà vous serez déjà sur place pour le lendemain ^^) Si ce format ne vous convient en tant que Mj, pensez a la préciser votre format afin que ni vous ni vos éventuels joueurs ne soit pris au dépourvu Samedi 7 Avril 2012Achéron Maître du Jeu : Nicolas Henry (Auteur du jeu) Description : Pour ceux qui ne connaîtrait pas le jeu: http://acheronlejeuderle.blogspot.com/ Présentation du Supplément : Les Reflets de Shangaï Berlin 18 Maître du Jeu : Stéphan Description : Berlin XVIII permet d'incarner des falkampfts (policiers) en 2070 à Berlin, mégapole de 160.000 km2, composée de 70 secteurs qui contiennent au total près de 80 millions d'âmes. Le but des personnages est de combattre une criminalité outrancière dans un monde où la guerre entre la Fédération Europa (Union Européenne) et l'Ursia (CEI) a duré près de 50 ans, et se poursuit encore de façon larvée... Les personnages-joueurs seront rattachés au XVIIIème district, dont la situation n'est pas très brillante : les moeurs ont changé, la prostitution est légalisée, la majorité est fixée à 16 ans et les gangs sont très bien organisés... Le trafic de drogue, de femmes, d'enfants, enrichissent les Oslaves et les Muslims, qui se livrent une guerre farouche pour la domination du secteur. L'insécurité règne, certains quartiers sont devenus trop dangereux pour que les citoyens normaux y pénètrent. Aventure du Monde Interieur (AMI) Maître du Jeu : Kelstar Korene Description : Il y a bien longtemps, les êtres amphibiens nommés Atlantes dominaient le ventre-monde. Nul ne sait vraiment pourquoi, cette puissante civilisation technologiquement très avancée s'effondra aux alentours de 7000 avant notre ère, isolant les peuples de la surface de ceux du dessous à l'aide de sceaux d'Orichalque. La connaissance du monde souterrain et de ses peuples sombra dans l'oubli. Ce n'est qu'en l'an 1788 que Sir Singley redécouvrit sur l'Ile du Diable un accès aux Dessous. L'action d'Aventures dans le Monde Intérieur se passe durant l'ère victorienne, plus précisément en 1888, 100 ans après la redécouverte du Monde Intérieur. Constitué d'immenses cavernes, le ventre-monde est peuplé de civilisations mythiques, de créatures incroyables et d'une faune et d'une flore aussi riches que dangereuses. Le secret de cette découverte est cependant jalousement gardé, et peu en connaissent l'existence. C'est le cas du Club Arcadia, puissante organisation mondiale chargée de l'exploration du ventre-monde, mais aussi d'autres groupes aux buts moins nobles, telle que la perfide et cupide organisation du Masque Noir. Brigade Chimérique Maître du Jeu : Polo Description : La Brigade Chimérique est tirée de la bande dessinée éponyme. Ce jeu propose d'incarner des super héros français dans les années 20 et 30. Exposés à des gaz, des rayons X ou du radium, ils se sont vu attribués de nouveaux pouvoirs., à moins que la superscience ne leur ait donné les équipements nécessaires pour palier à leur condition seulement humaine. Le nom de Brigade Chimérique est celui d'un personnage qui, suite à l'acquisition de ses pouvoirs, s'est divisé en plusieurs entités qui forment la brigade. Shadowrun Maître du Jeu : Delancy Description : Titre: La fête du Têt Seattle Janvier 2072 4 jours avant le nouvel en chinois (Année du Dragon) Message de Billy Bob: -Johnson viens de me contacter pour un job dans Little Asia a Tacoma. -Si j'ai bien compris c'est une histoire de meuble a déplacer... -Enfin vous verrais avec lui si le job vous intéresse! ... Surveille tes arrières. Vise juste. Conserve des munitions. Et surtout,ne traite jamais avec un dragon Proverbe urbain Manga No Denetsu (MnD) Maître du Jeu : Eilléa Ticemon Mâle (auteur du jeu) Description : Manga No Densetsu (MnD, signifie la légende des mangas en japonais) propose de jouer des personnages de manga, appelés Kakujin, incarnés dans le monde réel. Le 22 décembre 2012, le lendemain de la fin du monde d'après le calendrier maya, des personnages de manga s'incarnèrent mystérieusement sur Terre, à l'endroit où avaient été dessinées leurs premières planches. La situation les déstabilisa, et beaucoup libérèrent leurs pouvoirs pour "se protéger" de ce nouvel environnement. Quelques semaines plus tard, la plupart des grosses villes du Japon étaient en ruines. Pastrunner Maître du Jeu : Le Fourbe Description : C'est le début de la conquète spatiale sur Terra, un monde technologiquement trés évolués qui voit réapparaitre l'antique magie venus des temps anciens, et qui arrive à la fin d'une période post-apocalyptiques. Une myriade de peuple civilisé, comme les humains, les elfes, les nains, les nekofurys, etc, ont commencé à développer une nouvelle technologie : la technomagie, ou technologie photon pour le commun des mortels, le stade suivant de l'évolution d'une société. Grâce à elle, l'exploration de nouveaux systèmes solaires, de nouvelles étoiles, devient possible. Mais par delà les méandres de la voie lactée, des mystères enfouis depuis des dizaines de millénaires ressurgissent, des menaces oubliés se tapissent entre les étoiles, et d'antique puissance s'éveille. Que s'est-il passait lors des âges obscurs, dans cette galaxie étrangement vides ? Le temps est venu d'accéder à un autres stade de compréhension. Axiaetroll Maître du Jeu : Axiaetroll Description : C'est une ambiance mythologie fantastique, où les joueurs incarnerons des héros choisis par des dieux, pour accomplir une ancienne prophétie. Se sont de fiers combattants qui ont reçut pour le sang de leur dieux pour devenir des guerriers divins. L5R 4eme Edition Maître du Jeu : Émilien Jacquemin Pendragon Maître du Jeu : Nicolas INS/MV Maître du Jeu : Nemmaldalate Nocturne 7/8 Avril 2012Barbarian of Lemuria Maître du Jeu : Kelstar Korene Impro Full RP Maître du Jeu : Krugger Description : une petit partie improvisé presque "full RP" avec des personnages churprise, un rythme et un ton adapté en fonction de la table (PJ, MJ, fatigue, ambiance, etc.), on va bien chamucher, chat chait chûr. des indices sont peu être cachés dans cette présentachion ^^ Cthulhutech Maître du Jeu : Émilien Jacquemin Description : Dimanche 8 Avril 2012Trinité Maître du Jeu : Ocastex Ombre D'esteren Maître du Jeu : Cypher cDescription : Chroniques des Feals COMPLET Maître du Jeu : Kelstar Korene Description : s Fucking Flying Carbonnades -FFC) Maître du Jeu : Eilléa Ticemon Mâle (auteur du jeu) Description : Certaines âmes de morts disparaissant mystérieusement, les Dieux sont contraints de s’unir pour résoudre ce mystère et le régler. A cette fin, ils ont réuni des groupes d’humains, envoyés enquêter à travers le voile obscur que cet ennemi inconnu a jeté sur la Terre. Les joueurs devront pourchasser des créatures surnaturelles, sans sombrer dans la folie, afin de déjouer les plans de cet adversaire mystérieux. Informations générales Système de jeu : Le système de jeu repose sur le D100, basé sur des compétences et caractéristiques, avec un potentiel de mortalité très élevé. Petite singularité du jeu : des points de vie aléatoires à chaque nouvelle mission. Star Wars D6 2° édition, Maître du Jeu : Krugger Description : [/b je vous propose une ambiance décontracté autour d'un "space opéra" peu connus du grand publique, un ovni venus de je ne sait où : Star Wars D6 2° édition, post chute de l'empire. Pastrunner Maître du Jeu : Le Fourbe Description : C'est le début de la conquète spatiale sur Terra, un monde technologiquement trés évolués qui voit réapparaitre l'antique magie venus des temps anciens, et qui arrive à la fin d'une période post-apocalyptiques. Une myriade de peuple civilisé, comme les humains, les elfes, les nains, les nekofurys, etc, ont commencé à développer une nouvelle technologie : la technomagie, ou technologie photon pour le commun des mortels, le stade suivant de l'évolution d'une société. Grâce à elle, l'exploration de nouveaux systèmes solaires, de nouvelles étoiles, devient possible. Mais par delà les méandres de la voie lactée, des mystères enfouis depuis des dizaines de millénaires ressurgissent, des menaces oubliés se tapissent entre les étoiles, et d'antique puissance s'éveille. Que s'est-il passait lors des âges obscurs, dans cette galaxie étrangement vides ? Le temps est venu d'accéder à un autres stade de compréhension. ris: Cthulhutech Maître du Jeu : Émilien Jacquemin Description : /MV Maître du Jeu : Nemmaldalate Description : http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2794 Joueurs Max : 3-5 Joueurs Inscris: Rêve de Dragon Maître du Jeu : Gaêl Description : "Le chant du Bougalou" : que faut-il faire quand on entend le chant du Bougalou ? Voilà la question qui hante les voyageurs. Hélas, le Bougalou a disparu depuis bien longtemps mon bon monsieur, et personne ne se souvient de ce qu'il faut faire. Il ne reste donc plus qu'à partir en quête de l'animal, en espérant l'entendre un soir au fond d'un rêve. Ars Magica Maître du Jeu : Forgie Description : "l'alliance brisée de Calebais" Joueurs Max : 5 Joueurs Inscris: | |
| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mar 13 Mar 2012 - 10:29 | |
| Bonjour,
Une nouvelle Mise a Jour des Tables de JDR !!!
Pour vous inscrire, pas de formulaire alambiqué, simplement nous laisser/ouvrir une post sur notre forum ou un petit MP/Mail:)
Samedi 7 Avril 2012
ACHERON Maître du Jeu : Nicolas Henry (Auteur du jeu) Description : Pour ceux qui ne connaitrait pas le jeu: http://acheronlejeuderle.blogspot.com/ Présentation du Supplément : Les Reflets de Shangaï
BERLIN 18 Maître du Jeu : Stéphan Description : Berlin XVIII permet d'incarner des falkampfts (policiers) en 2070 à Berlin, mégapole de 160.000 km2, composée de 70 secteurs qui contiennent au total près de 80 millions d'âmes. Le but des personnages est de combattre une criminalité outrancière dans un monde où la guerre entre la Fédération Europa (Union Européenne) et l'Ursia (CEI) a duré près de 50 ans, et se poursuit encore de façon larvée... Les personnages-joueurs seront rattachés au XVIIIème district, dont la situation n'est pas très brillante : les moeurs ont changé, la prostitution est légalisée, la majorité est fixée à 16 ans et les gangs sont très bien organisés... Le trafic de drogue, de femmes, d'enfants, enrichissent les Oslaves et les Muslims, qui se livrent une guerre farouche pour la domination du secteur. L'insécurité règne, certains quartiers sont devenus trop dangereux pour que les citoyens normaux y pénètrent.
AVENTURE DU MONDE INTERIEUR (AMI) COMPLET Maître du Jeu : Kelstar Korene Description : Il y a bien longtemps, les êtres amphibiens nommés Atlantes dominaient le ventre-monde. Nul ne sait vraiment pourquoi, cette puissante civilisation technologiquement très avancée s'effondra aux alentours de 7000 avant notre ère, isolant les peuples de la surface de ceux du dessous à l'aide de sceaux d'Orichalque. La connaissance du monde souterrain et de ses peuples sombra dans l'oubli. Ce n'est qu'en l'an 1788 que Sir Singley redécouvrit sur l'Ile du Diable un accès aux Dessous. L'action d'Aventures dans le Monde Intérieur se passe durant l'ère victorienne, plus précisément en 1888, 100 ans après la redécouverte du Monde Intérieur. Constitué d'immenses cavernes, le ventre-monde est peuplé de civilisations mythiques, de créatures incroyables et d'une faune et d'une flore aussi riches que dangereuses. Le secret de cette découverte est cependant jalousement gardé, et peu en connaissent l'existence. C'est le cas du Club Arcadia, puissante organisation mondiale chargée de l'exploration du ventre-monde, mais aussi d'autres groupes aux buts moins nobles, telle que la perfide et cupide organisation du Masque Noir.
BRIGADE CHIMERIQUE COMPLET Maître du Jeu : Polo Description : La Brigade Chimérique est tirée de la bande dessinée éponyme. Ce jeu propose d'incarner des super héros français dans les années 20 et 30. Exposés à des gaz, des rayons X ou du radium, ils se sont vu attribués de nouveaux pouvoirs., à moins que la superscience ne leur ait donné les équipements nécessaires pour palier à leur condition seulement humaine. Le nom de Brigade Chimérique est celui d'un personnage qui, suite à l'acquisition de ses pouvoirs, s'est divisé en plusieurs entités qui forment la brigade.
SHADOWRUN Maître du Jeu : Delancy Description : "La fête du Têt" Seattle Janvier 2072 4 jours avant le nouvel an chinois (Année du Dragon) Message de Billy Bob: - Un Johnson viens de me contacter pour un job dans Little Asia à Tacoma. -Si j'ai bien compris c'est une histoire de meuble à déplacer... -Enfin vous verrez avec lui si le job vous intéresse ! ... Et comme on dit: Surveille tes arrières. Vise juste. Conserve des munitions. Et surtout,ne traite jamais avec un dragon Proverbe urbain
MANGA No DENETSU (MnD) Maître du Jeu : Eilléa Ticemon Mâle (auteur du jeu) Description : Manga No Densetsu (MnD, signifie la légende des mangas en japonais) propose de jouer des personnages de manga, appelés Kakujin, incarnés dans le monde réel. Le 22 décembre 2012, le lendemain de la fin du monde d'après le calendrier maya, des personnages de manga s'incarnèrent mystérieusement sur Terre, à l'endroit où avaient été dessinées leurs premières planches. La situation les déstabilisa, et beaucoup libérèrent leurs pouvoirs pour "se protéger" de ce nouvel environnement. Quelques semaines plus tard, la plupart des grosses villes du Japon étaient en ruines.
PASTRUNNER Maître du Jeu : Le Fourbe Description : C'est le début de la conquète spatiale sur Terra, un monde technologiquement trés évolués qui voit réapparaitre l'antique magie venus des temps anciens, et qui arrive à la fin d'une période post-apocalyptiques. Une myriade de peuple civilisé, comme les humains, les elfes, les nains, les nekofurys, etc, ont commencé à développer une nouvelle technologie : la technomagie, ou technologie photon pour le commun des mortels, le stade suivant de l'évolution d'une société. Grâce à elle, l'exploration de nouveaux systèmes solaires, de nouvelles étoiles, devient possible. Mais par delà les méandres de la voie lactée, des mystères enfouis depuis des dizaines de millénaires ressurgissent, des menaces oubliés se tapissent entre les étoiles, et d'antique puissance s'éveille. Que s'est-il passait lors des âges obscurs, dans cette galaxie étrangement vides ? Le temps est venu d'accéder à un autres stade de compréhension. http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2789
AXIAE et MOI Maître du Jeu : Axiaetroll Description : C'est une ambiance mythologie fantastique, où les joueurs incarnerons des héros choisis par des dieux, pour accomplir une ancienne prophétie. Se sont de fiers combattants qui ont reçut pour le sang de leur dieux pour devenir des guerriers divins. http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2787&p=19025#p19025
L5R 4e EDITION Maître du Jeu : Émilien Jacquemin Description : http://www.legrog.org/jeux/livre-des-cinq-anneaux
PENDRAGON Maître du Jeu : Nicolas Description : http://www.legrog.org/jeux/pendragon
INS/MV Maître du Jeu : Nemmaldalate Description : http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2794
A COEUR PERDU (multi-table) Maître du Jeu : M & J Description : « Le tombeau des héros est le cœur des vivants. » Malraux Lentement, le sable du désert efface vos de noms des stèles. Déjà, le visage de vos statues s'érode. Qu'elle semble lointaine, l'époque où les hérauts criaient vos noms et exagéraient vos exploits. Le temps et l'oubli sont d'implacables ennemis. Dieux... héros... hauts faits... tout finit par s'estomper. Un jour, une vie, tout peut basculer. Voici la triste réalité. Le scénario se déroule dans un monde d'inspiration « antique fantasy », où les croyances ont la vie dure.
STEAC Maître du Jeu : Cedo Description : http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2799&p=19102#p19102
PROPHECY Maître du Jeu : Dôrk Satien Yemeth Description : http://www.legrog.org/jeux/prophecy
MISSISSIPI : Tales of The Spooky south Maître du Jeu : KidCharlemagne Description : "Le Baron Samedi semble être de retour pour prendre sa place dans la Légende, n'en déplaise à Maman Brigitte, il vous lance à la recherche du "Grand Albert", le livre qui donnerait le plan de fabrication de la Guillotine du Destin, arme absolue qui agrandirait le bayou et anéantirait donc la vie en aval du Mississippi. Seulement la dernière fois qu'on aurait vu le "Grand Albert" c'était dans les mains d'une curieuse secte redneck du fin fond de la Louisiane..." http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2810
Nocturne 7/8 Avril 2012
BARBARIAN OF LEMURIA Maître du Jeu : Kelstar Korene Description : Il y a cinq cent mille ans, l'humanité atteignit son apogée avant d'être asservie par les Rois-Sorciers. Ces derniers, dans leur folie et leurs tentatives effrénées de devenir des dieux, libérèrent Ahriman le Seigneur Sombre, croyant pouvoir le contrôler. Mais Ahriman était plus puissant qu'ils ne le pensaient et il les asservit à l'issue d'un conflit cataclysmique. Le ciel se couvrit alors d'un voile de ténèbres, entraînant la Lémurie dans un âge glaciaire qui vit l'apparition de nombreuses créatures monstrueuses qui arpentèrent le monde. Le Seigneur Sombre fut finalement défait par un homme, Hrangarth, à qui les dieux avaient fait don de l'Orbelame, une puissante épée magique. Dans Barbarians of Lemuria, les aventuriers incarnent des personnages stéréotypés pulps et héroïques du style Sword & Sorcery. Ni bons, ni mauvais, ils cherchent avant tout la fureur des combats, la gloire et la fortune, n'hésitant pas à se tourner vers l'illégalité si cela est nécessaire.
IMPRO FULL RP Maître du Jeu : Krugger Description : une petit partie improvisé presque "full RP" avec des personnages churprise, un rythme et un ton adapté en fonction de la table (PJ, MJ, fatigue, ambiance, etc.), on va bien chamucher, chat chait chûr. des indices sont peu être cachés dans cette présentachion ^^ http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2790
CTHULHUTECH Maître du Jeu : Émilien Jacquemin Description : CthulhuTech se situe à la croisée de deux genres : l'horreur développée par Lovecraft et les combats de mechas géants. La Terre, en 2085, doit faire face à plusieurs menaces. Suite au développement de l'arcanotechnologie, mélange entre la science et la magie, les terriens ont attiré sur eux l'attention d'une race ancienne et puissante résidant sur Pluton : les Migous. Cette dernière décida d'éliminer les humains et, à cette fin, créa à partir du génome humain une race de guerriers : les Nazzadis. Ceux-ci affrontèrent les Terriens avant de se rebeller et de les rejoindre afin de lutter contre leurs anciens maîtres. http://www.legrog.org/jeux/cthulhutech
NOROIS [Viking] Maître du Jeu : Fenrhyl Description : Partie med-fan mettant en scène de jeunes norois aux prises avec des étrangers venus ravager leur village. C’est un scénar ouvert (comprendre que tout défoncer façon Beserk n’est pas une fatalité, on peut très bien trouver d’autres modes d’action, c’est même recommandé) et il n’y a pas de fin prédéfinie. http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2796
STEAC Maître du Jeu : Cedo Description : http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2799&p=19102#p19102
Dimanche 8 Avril 2012
TRINITE Maître du Jeu : Ocastex Description : Trinités est un jeu d'occulte contemporain où l'on interprète des êtres partagés entre leur côté obscur et leur côté lumineux et dont le but est de changer le destin du monde, de le faire basculer vers la lumière ou les ténèbres. Les personnages devront mettre à jour les secrets du passé afin de pouvoir lutter dans le présent. Au commencement, les Elohims créèrent le ciel et la terre et les Adams, les hommes. Deux Elohims, frères jumeaux, les observèrent dans le jardin d'Eden. Là où l'un admirait leur capacité à faire le bien, l'autre admirait leur capacité à faire le mal. Ils se disputèrent à maintes reprises pour faire prévaloir leur point de vue. A bout d'arguments, ils convoquèrent des êtres de lumière, les Devas, et des êtres de ténèbres, les Archontes, afin qu'ils comptabilisent les bonnes et les mauvaises actions de chaque Adam. Ainsi naquirent les Trinités : un Adam, un Deva et un Archonte. Mais bientôt certains Archontes influencèrent soixante-douze Adams afin qu'ils s'attaquent aux arbres de l'Eden, provoquant la destruction du jardin et l'apparition à sa place de la Terre. Les autres Elohims, courroucés, condamnèrent les jumeaux à l'emprisonnement dans un labyrinthe. Ils décidèrent également de laisser les Adams libres sur Terre et de les observer durant douze millénaires. Ils ouvriraient alors les registres tenus par les Devas et les Archontes et obtiendraient la réponse à la question des jumeaux. Ils donneraient ensuite la Terre à la lumière ou aux ténèbres en conséquence. Chaque millénaire est sous la garde d'un Elohim. Suite aux agissements des trois premiers gardiens, il ne resta sur Terre que soixante-douze Adams pouvant être influencés par leurs Devas et leurs Archontes. Les Elohims ne peuvent plus intervenir sur ces Adams car les huit Epées de Feu, des gardiens célestes, les protègent de leur influence.
OMBRE D'ESTEREN Maître du Jeu : Cypher Description : L'univers est, du point de vue technologique, essentiellement médiéval. Toutefois, bien des éléments, comme le vocabulaire et la religion traditionnelle, sont d'inspiration celtique ; enfin, une forme de science se développe. Le monde du livre de base comporte principalement une grande péninsule, nommée Tri-Kazel, qui est divisée en trois royaumes théoriquement alliés, qui portent les noms des trois frères qui les ont fondés il y a mille ans : Taol-Kaer, Reizh et Gwidre. Quelques îles proches sont également accessibles. La péninsule est séparée du reste du continent par une chaîne montagneuse difficile à franchir, suivie d'une plaine marécageuse. Les trois royaumes ont évolué, et, mille ans après leur fondation, ont acquis des caractéristiques qui les distinguent les uns des autres. Gwidre, acquis à la foi du Dieu Unique venue du continent, est une société féodale de plus en plus proche d'une théocratie, alors que Reizh voit émerger une bourgeoisie urbaine et accepte dans ses villes les magientistes, sorte de mélange de magiciens et de scientifiques, également issus du Continent. Taol-Kaer mélange loi féodale et clanique. Plus fidèle à la foi traditionnelle proche de la nature représentée par les demorthèn, qui évoquent des druides, le royaume se méfie des magientistes comme des prêtres venus de Gwidre.
CHRONIQUES DES FEALS COMPLET Maître du Jeu : Kelstar Korene Description : Les Chroniques des Féals est un jeu tiré du roman éponyme de Mathieu Gaborit. Il se déroule dans un univers médiéval-fantastique luttant pour ne pas disparaître, cinquante ans après les événements relatés dans les romans, en l'année 995. Le monde est dominé par deux forces, le Fiel et l'Onde. Le premier représente aussi bien la volonté de survie que l'instinct de violence et la spontanéité. La seconde est associée au caractère réfléchi, progressif des choses. Les deux sont issus de la Source, qui est à l'origine du M'Onde. Les Féals sont les descendants d'animaux qui ont bu à la source et ont développé des capacités magiques. Ils font partie d'une des dix sortes, telles le griffon, le dragon ou le phénix, et chaque région du M'Onde est associée à l'une d'entre elles. Les systèmes politiques du M'Onde vont de l'anarchie à l'empire, en passant par des groupes de communautés. Suivant les régions, les Féals sont complètement intégrés aux prises de décisions ou, au contraire, n'exercent aucune influence. Les humains acquièrent pour certains des dons mimétiques, c'est-à-dire des transformations souvent physiques qui les rapprochent des Féals, et qui peuvent les conduire à une transformation totale.
FUCKING FLYING CARBONNADES [FFC] Maître du Jeu : Eilléa Ticemon Mâle (auteur du jeu) Description : Certaines âmes de morts disparaissant mystérieusement, les Dieux sont contraints de s’unir pour résoudre ce mystère et le régler. A cette fin, ils ont réuni des groupes d’humains, envoyés enquêter à travers le voile obscur que cet ennemi inconnu a jeté sur la Terre. Les joueurs devront pourchasser des créatures surnaturelles, sans sombrer dans la folie, afin de déjouer les plans de cet adversaire mystérieux. Informations générales Système de jeu : Le système de jeu repose sur le D100, basé sur des compétences et caractéristiques, avec un potentiel de mortalité très élevé. Petite singularité du jeu : des points de vie aléatoires à chaque nouvelle mission.
STAR WARS D6 2° édition, Maître du Jeu : Krugger Description : je vous propose une ambiance décontracté autour d'un "space opéra" peu connus du grand publique, un ovni venus de je ne sait où : Star Wars D6 2° édition, post chute de l'empire. http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2790
PASTRUNNER Maître du Jeu : Le Fourbe Description : C'est le début de la conquête spatiale sur Terra, un monde technologiquement trés évolués qui voit réapparaitre l'antique magie venus des temps anciens, et qui arrive à la fin d'une période post-apocalyptiques. Une myriade de peuple civilisé, comme les humains, les elfes, les nains, les nekofurys, etc, ont commencé à développer une nouvelle technologie : la technomagie, ou technologie photon pour le commun des mortels, le stade suivant de l'évolution d'une société. Grâce à elle, l'exploration de nouveaux systèmes solaires, de nouvelles étoiles, devient possible. Mais par delà les méandres de la voie lactée, des mystères enfouis depuis des dizaines de millénaires ressurgissent, des menaces oubliés se tapissent entre les étoiles, et d'antique puissance s'éveille. Que s'est-il passait lors des âges obscurs, dans cette galaxie étrangement vides ? Le temps est venu d'accéder à un autres stade de compréhension.
CTHULHUTECH Maître du Jeu : Émilien Jacquemin Description : CthulhuTech se situe à la croisée de deux genres : l'horreur développée par Lovecraft et les combats de mechas géants. La Terre, en 2085, doit faire face à plusieurs menaces. Suite au développement de l'arcanotechnologie, mélange entre la science et la magie, les terriens ont attiré sur eux l'attention d'une race ancienne et puissante résidant sur Pluton : les Migous. Cette dernière décida d'éliminer les humains et, à cette fin, créa à partir du génome humain une race de guerriers : les Nazzadis. Ceux-ci affrontèrent les Terriens avant de se rebeller et de les rejoindre afin de lutter contre leurs anciens maîtres. http://www.legrog.org/jeux/cthulhutech
INS/MV Maître du Jeu : Nemmaldalate Description : http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2794
RÊVE DE DRAGON Maître du Jeu : Gaël Description : "Le chant du Bougalou" : que faut-il faire quand on entend le chant du Bougalou ? Voilà la question qui hante les voyageurs. Hélas, le Bougalou a disparu depuis bien longtemps mon bon monsieur, et personne ne se souvient de ce qu'il faut faire. Il ne reste donc plus qu'à partir en quête de l'animal, en espérant l'entendre un soir au fond d'un rêve. http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2795
ARS MAGICA Maître du Jeu : Forgie Description : "l'alliance brisée de Calebais"
STEAC Maître du Jeu : Cedo Description : http://www.ledragonlibournais.org/phpBB3/viewtopic.php?f=191&t=2799&p=19102#p19102
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| | | krugger Ultimate Troll
Association : T&C Nombre de messages : 8475 Age : 46 Localisation : ne te retourne pas ...
Feuille de personnage Jeu de Rôle: la Vie Nom du Perso: Prési'Troll
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mar 20 Mar 2012 - 20:28 | |
| Par chez nous serons du voyage:
Voiture 1: Elanore Master Botch séréna (a confirmer) Startegos
Voiture 2: Axiae Krugger Le Fourbe Songe
Fayn (confirmé)
il va falloir bien organiser le co-voiturage mais pour arrivé a 9h il faudra prévoir un départ de Montauban vers 5h vue les arrêts a faire ! _________________ "Dans la vie il y a des hauts et des bas. Et on s'en sort grâce a l'autre ! "
« Personne n'éduque autrui, personne ne s'éduque seul, les hommes s'éduquent ensemble par l'intermédiaire du monde. » Paulo Freire. (1974)
Krugger - Maitre Jedi
Dernière édition par krugger le Dim 25 Mar 2012 - 10:37, édité 2 fois | |
| | | petit coeur Dragon noir du plutonium
Association : Terres d'Ouest Nombre de messages : 332 Age : 44 Localisation : Tarbes
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Mer 21 Mar 2012 - 8:36 | |
| yep, de notre coté :
Lolette Didine Gorath petit•coeur
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| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Jeu 22 Mar 2012 - 18:50 | |
| Bonjour,
Les Dernières nouvelles !!! - Reste des Places pour le Murder du Samedi soir !! Retirez votre feuille d'inscriptions ici : http://www.ledragonlibournais.org/php ... iewtopic.php?f=194&t=2784 - Pour vos inscrires a nos tables de Jeux de Roles, ne chercher pas de feuille d'inscription laissez nous un MP, un Mail ou un Message sur Notre Forum !!
Parmis les Présents on pourra compter : - Pulp Fever (Dés de Sang, Luchadores, Devastra Reincarnation...) - Nicolas Henry (Acheron) - Eilléa Ticemon (Mango No Denetsu, Donjon Louforc, FFF/RIP) - Pierre Gallois (JdrA : Code Biru)
Samedi 7 Avril 2012
- Achéron Par Nicolas Henry (Auteur Du Jeu) : Présentation Du Supplément : Les Reflets De Shangaï - Berlin 18 - Aventure Du Monde Interieur (AMI) - Brigade Chimérique - Shadowrun - Manga No Denetsu (MnD) Par Eilléa Ticemon Mâle (auteur Du Jeu) - Sorcellerie/Withcraft - Axiae (Jeu De Roles Amateur) - L5r 4eme Edition - A Coeur Perdu (multi-table) - Ins/Mv - Pendragon - Steac - Prophecy - Mississipi : Tales Of The Spooky South - Code Biru Par Pierre Gallois (Auteur Du Jeu) - Système Monde Des Ténébres - Des De Sang Par Pulp Fever (Editeur) - Hystoire De Fou
Nocturne 7/8 Avril 2012
- Barbarian Of Lemuria - Impro Full Rp - Cthulhutech - Norois [Viking] - Steac - Luchadores Par Ludothérapiste Pulp Fever
Dimanche 8 Avril 2012
- Trinité - Ombre D'esteren - Chroniques Des Feals - Fucking Flying Carbonnades (FFC) Par Eilléa Ticemon Mâle (AUTEUR Du Jeu) - Star Wars D6 2° Édition - Cthulhutech - Ins/Mv - Rêve De Dragon - Ars Magica - Steac - Luchadores - Yuukaï - Deadland - Des De Sang Par Par Pulp Fever (editeur) - Pendragon | |
| | | Fayn Troll berserker
Association : Grabuge Nombre de messages : 129
Feuille de personnage Jeu de Rôle: Chroniques des Féals Nom du Perso: Fayn
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Ven 23 Mar 2012 - 12:58 | |
| Mon chef vient de m'appeler : je travaille ce week end là donc je ne serai pas des vôtres à mon grand regret...
Amusez vous bien !
Fayn
Dernière édition par Fayn le Dim 25 Mar 2012 - 12:50, édité 1 fois | |
| | | kelstar korene Shaman Orque
Association : Dragon Libournais Nombre de messages : 56
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Ven 23 Mar 2012 - 14:06 | |
| ((((((((((((((((((((((((((((((((((((( | |
| | | krugger Ultimate Troll
Association : T&C Nombre de messages : 8475 Age : 46 Localisation : ne te retourne pas ...
Feuille de personnage Jeu de Rôle: la Vie Nom du Perso: Prési'Troll
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Dim 25 Mar 2012 - 10:42 | |
| ajout de séréna dans la liste des participantes au voyage, sauf confirmation de l'inverse.
organisation provisoire du co-voiturage.
en voiture 1: j'ai opté pour celle de Startegos ou MasterBotch avec les personnes les plus proches de leur point de départ afin de leur limité également les entrées/sorties d'autoroute, etc...
en voiture 2: la mienne jusqu’à la demeure de sieur Songe (via la demeure Axiae+Le Fourbre) et de la on verra.
évidement si vous avez plus économique pour faire le trajet je suis preneur ! _________________ "Dans la vie il y a des hauts et des bas. Et on s'en sort grâce a l'autre ! "
« Personne n'éduque autrui, personne ne s'éduque seul, les hommes s'éduquent ensemble par l'intermédiaire du monde. » Paulo Freire. (1974)
Krugger - Maitre Jedi
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| | | séréna Troll berserker
Nombre de messages : 142 Age : 39 Localisation : Montbeton
Feuille de personnage Jeu de Rôle: vampie Nom du Perso: Séréna
| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) Dim 25 Mar 2012 - 18:14 | |
| Je m'inscris tout de suite car Axiae m'a motivé pour venir et comme ça je pourrai découvrir un peu plus le monde du JDR. | |
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| Sujet: Re: [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) | |
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| | | | [JdR]13° Rencontres Ludiques du Dragon Libournais (7&8/4/12) | |
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